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楼主: 消防师

[业界] 美国5月NPD软件排行榜:《往日不再》继续排第二,总销量超越《只狼》

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发表于 2019-6-24 21:16  ·  北京 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-6-24 21:14
打死和出界?如果是擂台比赛可以认为机制区别,非擂台的那种就不好说。 ...

而且架势条这种敌人打铁到手抖自己都不知道回复下,确定这不是ai低的表现?
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发表于 2019-6-24 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
往日的系统和操作手感,任务系统的确没什么过人之处,但是强在剧情和画面还行,特别是剧情,所以热卖也不奇怪,建议看下剧情通关,感觉制作组的重点就不在游戏性上,像是给大家在做一部电影,人物性格刻画还是有点多的
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发表于 2019-6-24 21:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2019-6-24 20:42
最近ps4没啥游戏玩 不买dg还能买啥

你的意思是说最近的游戏除了DG其它都不好玩?

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发表于 2019-6-24 21:19  ·  北京 | 显示全部楼层
lymanxu 发表于 2019-6-24 21:16
往日的系统和操作手感,任务系统的确没什么过人之处,但是强在剧情和画面还行,特别是剧情,所以热卖也不奇 ...

这游戏的亮点,索尼市场部门都没整明白,做游戏宣传的都不玩游戏,就这索尼也难以自称是行业标准

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发表于 2019-6-24 21:25  ·  北京 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-24 21:16
而且架势条这种敌人打铁到手抖自己都不知道回复下,确定这不是ai低的表现? ...

我不知道你又在扯什么有的没的

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发表于 2019-6-25 08:46  ·  四川 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-6-24 18:01
是两个不同机制的“血条”。你说的弹反崩坏放大仍然还是出大招,普通攻击少耗血,出大招多耗血或者直接 ...

是是是,只狼架势槽满处决的BOSS不是一条血,你如果平砍还是需要打掉BOSS两条血对吧。架势槽和血条完全没关系,是两个不相干的机制对吧?

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发表于 2019-6-25 10:08  ·  北京 | 显示全部楼层
sosososovan 发表于 2019-6-25 08:46
是是是,只狼架势槽满处决的BOSS不是一条血,你如果平砍还是需要打掉BOSS两条血对吧。架势槽和血条完全没 ...


架势条赞满最后处不处决并不影响它本身的机制,架势条赞满后直接嗝屁或者加一刀对机制上来说没有区别。不同机制两者间有关联,有啥问题。我觉得你完全理解我的意思,如果只是抠字眼那还是算了吧
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发表于 2019-6-25 11:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-20 11:33
你这个黑的可以,原来过去人打仗都是按鼓点的,你能想想那个画面多喜感么。对马岛出来你们会吹上天吗 ...

游戏的目的是拟真么?我跟你说创造了一个新的机制思路,你跟我在这跟我讲不符合现实情况,游戏需要拟真是多么愚蠢的观点,你要尬黑一个东西总可以找到角度,没意思。
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发表于 2019-6-25 11:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
sosososovan 发表于 2019-6-20 15:46
所以说只狼不是这样?打铁系统的本质就是弹反系统,在敌人攻击的一瞬间按防御。然而弹反系统现在几乎所有 ...

从单次弹反到连续弹反在动作游戏里也算创新吧,格斗游戏倒是有街霸3的block系统。并且只狼有3种抓弹反的方式,和你只判断时机是不一样的,还要判断前置动作。

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发表于 2019-6-25 13:50  ·  四川 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-6-25 10:08
架势条赞满最后处不处决并不影响它本身的机制,架势条赞满后直接嗝屁或者加一刀对机制上来说没有区别。不 ...

我有扣什么字眼,不管你有没有最后处决,最后架势条满了BOSS是不是减掉了一条血?同样MGRR弹反成功有没有最后的回击动作是不是同样的减掉BOSS一条血?在只狼里你说是两个不同的机制相互联系,在MGRR里就变成了同一个机制了?
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