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楼主: huahuax

一周目即将结束,吐槽一下职业系统以及普通难度

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发表于 2019-8-8 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝色暴鲤龙 发表于 2019-8-8 09:50
所以说人和人的乐趣点相差太大。

火纹这种游戏,我方NPC抢经验我都受不了,更别说让第二,第三方火拼了 ...

让某些人去挑战高手内容,实在是难为他们,就让他们满足于合格水平就可以了。

对于火纹的一般熟手来说,这一章是要精密计算,既不能让两支对手部队将矛头都指向自己,又不能让他们相互夺取胜绩,需要做到整体的控场,在对方队员相互消磨的差不多的时候找机会“截胡”,难度并不低。

但这对于那些对自己要求就是不死人通关的“FE玩家”们没有什么意义。
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发表于 2019-8-8 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2019-8-8 10:08
亲,俺在说反话啊。

其实真正从那个年代过来的老火纹玩家谁不知道“通关”和“完美通关”的意义是截然不 ...

我故意顺着你的反话的,看你ID就知道在说反话了
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发表于 2019-8-8 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2019-8-8 11:26 编辑
蓝色暴鲤龙 发表于 2019-8-8 11:13
我故意顺着你的反话的,看你ID就知道在说反话了


你那章打得如何?

我是刚打完没两天,一共打了三四次,但还是没能保证全部击退,最好的一次是漏了2个,实在没辙。

我用的是金鹿,大致经验就是先抢攻把中间的远程发射台抢下来,这样一举两得,能让我方有控场的立足点,同时能诱导青狮发动对黑鹫袭击,然后把骑兵和飞兵置于适当位置寻机出手(配合某单位增加移动力的策计)。

但有俩离得太远我真的够不着

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发表于 2019-8-8 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2019-8-8 10:08
亲,俺在说反话啊。

其实真正从那个年代过来的老火纹玩家谁不知道“通关”和“完美通关”的意义是截然不 ...

诚心求教,风花雪月的隐藏高手向内容具体在哪里?我能想到的就是几次学级混战的经验全部由我方收下这样的。不过这种好像也没有多出对话,只是玩家自己设定的目标



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发表于 2019-8-8 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2019-8-8 11:42 编辑
nemo111 发表于 2019-8-8 11:27
诚心求教,风花雪月的隐藏高手向内容具体在哪里?我能想到的就是几次学级混战的经验全部由我方收下这样的 ...


风花雪月里的隐藏挑战跟剧情关系比较少,一般能在游戏里提到就直接提了,譬如某两个外传,一个是要在盗贼四散奔逃之前把几个主要的逃跑点封住;还有一个是两个携带重要物品的盗贼会在一定回合后向两个不同方向跑,前者的难点在于现场的敌军是否会进攻你的学生们不一定,有的敌军是不打你的学生只逃命(除非被打,会反击),有的则是会主动打一下被反击没反死才逃命,所以很多时候玩家不知道自己的弱单位应不应该追逃打击,而强单位的数量又不够在规定回合内将道路全部堵死;后者的难点在于某些后备敌人的进攻是根据盗贼逃跑的行动开始后行动,往往可以堵住你想要取盗贼性命的道路,而且盗贼特别喜欢往树林等地面钻,让你命中率掉的奇多,速度又比较高,一般角色不能追击,用稍微强力些的单位去追杀又怕遇到玩策计的敌人,冲你一下只要冲中了你的单位不管愿不愿意都得在原地歇一回合,当然这些如果仅仅只是抱着过关的想法那几乎半点难度都没有,前者等那些盗贼跑光了,把几个守点敌人一杀齐活;后者甚至只要死守12回合自动胜利。很多角色甚至连移动都不需要,充其量就是外传的主角会预先提醒你要不要堵盗贼,要不要杀盗贼之类,这大概是风花雪月高手挑战与剧情间唯一的一点联系吧?

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发表于 2019-8-8 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
知性群体 发表于 2019-8-7 14:38
圣歌合唱除了好感度,还会提升信仰,对于平常来不及培养信仰,但要指望信仰项去挖人的朋友而言是很方便的 ...

不好意思是你了解的不够多,靠技能熟练度挖人在好感度挖人面前就是个弟弟,好感随随便便就能升到B了,甚至都不需要时间成本纯靠送礼就成,你靠信仰挖人是打算要一点点练到什么时候?喜欢唱歌的学员又总共才几个?在请吃饭的大幅好感+干劲回满+200指导点数的巨大效益面前,唱歌的收获不就是个弟弟?

你这根本就是为了反驳而反驳我,并且为了增强表面上的反驳力度还刻意把话说得这么冲,然而实则上却是一点脑子也没动过只会口嗨的主

不过看你都已经被禁言了,也就知道是个什么货色了

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发表于 2019-8-8 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2019-8-7 14:52
学p5?

做太阁立志传起家的光荣会需要学p5?建议阁下还是玩玩太阁5再说。

现在搞这种类型最成功的毫无疑问就是P5,你要说火纹突然这么来一波风格大转型不是学P5而是潜意识做成太阁这么个上古时代的游戏了,你自己信吗?

太阁是有喝茶送礼,可不是学院风吧,火纹和太阁刚好都是军队战争题材,真要只是单纯借鉴太阁怎么换破天荒披了个校园学院的皮?

自欺欺人真的这么好玩吗

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发表于 2019-8-8 12:22  ·  美国 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2019-8-8 12:04
现在搞这种类型最成功的毫无疑问就是P5,你要说火纹突然这么来一波风格大转型不是学P5而是潜意识做成太阁 ...

制作人访谈中提到,他们并没有怎么受到P5的影响,主要灵感还是**谱系(有好感度养娃系统,还有妒忌系统)。

各位坛友也提到各种影响,在下特别提到学院部分的内容不少只是前作FATE的延伸,并不能直接甩锅给暗荣,请参考前贴,就不一一列举了。

在下并非要驳斥阁下,P5是近年来无争议的JRPG之王。本作虽有时间安排的玩法,但学院的实际功能与前作类似,不同于P5的城市探索和社交模拟玩法(本作的社交充其量只是沿袭了过去的支援系统),直接比较是否不公平?

要说到缺点,比较没有争议的是学院部分有些臃肿,因为实际作用并没有脱离前作的范围,只是增强了一些代入,但消耗的时间精力却非常大,尤其是多周目(虽然可以跳过)。
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发表于 2019-8-8 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-8 12:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
对于难度还是同意雷帝的观点,火纹不死人只能作为刚刚入门玩家的标准,如何在战场上拿到所有的奖励,如何说服关键人物,如何达成隐藏要素的条件都是要提前布局的,或者说就是背版,你可能需要在前几章甚至一开始就要做好准备,不然很有可能会变成达不成要素的死棋。
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