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楼主: 我是风1985

填补了10年的空白,却换来未来的迷茫(泪2最终玩后感)

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发表于 2007-5-13 23:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用マーセル于2007-05-13 19:19发表的:

去拉个小孩让他用PS2玩玩BWS, 记住第11章全灭龙骑士团啊!

再让他玩玩封印H,然后问问哪个比较简单,哪个适合你玩

呵呵,你开始往BT里说了不是,我好逮说的是"正常"路线吧.

OK,不说小孩,你去在封印H里第13章干掉国王.

版主

巨大怪兽控

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发表于 2007-5-13 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
的确,坦白说句,全35并不是难..........我觉得有点折腾人

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发表于 2007-5-14 10:48  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用dian2634于2007-05-13 23:02发表的:

有WILL和NGC的大都都有PS2吧,你见过几个贬低BWS的

.......

见过很多,比如才打到第二关连熟练度系统都没搞清楚就开始喷命中率“随机”的;自称通关了BWS却连第三关三祭祀走位都搞不清楚就开始喷BWS战术,甚至闹出“NPC祭祀给别人补血离开道路你倒是怎么办”这样的笑话的;因为游戏没有像苍炎设置easy难度就开始喷游戏难度不体贴的(有人说了,对于火纹老鸟,BWS没什么难度,对吧?那么bws没有easy应该不是啥问题)。另外不知道用埋伏类型特技在第九章被冲骑兵撞得东倒西歪就开始骂关卡设计不合理,完全靠运气回避的。当然如果这些言论出现a9,立刻就会被人踩翻了。所以这些小白一般不敢在a9说。但老兄这么信心满满地说有wii和ngc的没几个贬过BWS,不太有说服力吧。

谈到gba火纹,幸好我除了圣魔以外其他都玩了不止一次,其他如果说gba 3作从封印-烈火-圣魔明显的进化,我个人只能认为,2代比1代剧情丰满,加了个鸡肋的军师系统。3代加了转职业选择的系统,其他方面毫无进步。从创新来说值得肯定的只有封印。但如果要我比较TRS和BWS的系统变化和进化,我可以轻易说出很多。进化是确定比前作好的,变化是不一定比前作好,但是值得尝试去改变的。另外,考虑难度的时候你们也要想到上手性的问题,BWS的难度一部分就是由于系统与TRS和FE都不同造成的。如果EB搬着TRS的系统作BWS,成长率设定和关卡设计难度维持TRS的水准,销量肯定比现在高,但这又有什么意义呢?

PS:真的要公平比较“正常”路线,,应该是大家都出N难度比较,最多是再都加上类似“全加入不死人”之类的限定。如果我用776 全加入不死人 比 BWS 全35(已包含不死人),然后得出BWS难度比776高,你觉得有逻辑么
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发表于 2007-5-14 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
那是自然,面对于明明ed表中姓名昭昭却能搞错制作人,把以日本战国世界观作为中心展开构想说成中世纪欧洲忠实再现的人来说。诸如能把庸人打法说成是难度太低、晓之女神说成是ds作品,封印之剑到18章能拿到所有的神将器之类的平行世界小问题相对而言还是很微不足道的。当然,睁着眼睛把明显出于技术问题而导致不够体贴的武器屋三分天下说成“真实性多么让人神往”,明显是对应多重转职才有培养意义的参数转职制生搬硬套到单转职的bs,还能搞上一两圈所谓“推陈出新”,自然更不是什么凤毛麟角的玩笑了。

昨天还在有人信誓旦旦的为ts像fe叫嚣什么合情合理,n天堂太斤斤计较;今日马上又有人说bs的改变统统是杰出的创新,fe墨守陈规死不足惜。反正ts系列怎么着都是对的,fe怎么做都是错的。加贺昭三若日本有知世间还有这么一批死心塌地不惜为他颠倒黑白混淆是非的骨灰,不知道是不是当即要从医院里蹦出来给他们颁发最佳图腾钻石奖章呢?

说到底,并不是加贺昭三的ts或者eb的bs招谁惹谁,而是总有那么一批人整天打着所谓cu的牌子,仿佛自己清高到九霄云外这个地球都容不下了你了。大家都是玩游戏的,以为谁比谁高啊?

比来比去,你到底想比出个什么结论?不妨正大光明拿出来让大家看看你的心底。

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发表于 2007-5-14 14:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用熬夜于2007-05-14 10:48发表的:


见过很多,比如才打到第二关连熟练度系统都没搞清楚就开始喷命中率“随机”的;自称通关了BWS却连第三关三祭祀走位都搞不清楚就开始喷BWS战术,甚至闹出“NPC祭祀给别人补血离开道路你倒是怎么办”这样的笑话的;因为游戏没有像苍炎设置easy难度就开始喷游戏难度不体贴的(有人说了,对于火纹老鸟,BWS没什么难度,对吧?那么bws没有easy应该不是啥问题)。另外不知道用埋伏类型特技在第九章被冲骑兵撞得东倒西歪就开始骂关卡设计不合理,完全靠运气回避的。当然如果这些言论出现a9,立刻就会被人踩翻了。所以这些小白一般不敢在a9说。但老兄这么信心满满地说有wii和ngc的没几个贬过BWS,不太有说服力吧。

谈到gba火纹,幸好我除了圣魔以外其他都玩了不止一次,其他如果说gba 3作从封印-烈火-圣魔明显的进化,我个人只能认为,2代比1代剧情丰满,加了个鸡肋的军师系统。3代加了转职业选择的系统,其他方面毫无进步。从创新来说值得肯定的只有封印。但如果要我比较TRS和BWS的系统变化和进化,我可以轻易说出很多。进化是确定比前作好的,变化是不一定比前作好,但是值得尝试去改变的。另外,考虑难度的时候你们也要想到上手性的问题,BWS的难度一部分就是由于系统与TRS和FE都不同造成的。如果EB搬着TRS的系统作BWS,成长率设定和关卡设计难度维持TRS的水准,销量肯定比现在高,但这又有什么意义呢?
.......
  阁下不妨去A9火炎论坛或是火花翻翻老贴,看能找出几个贬BWS的.就是跑到BWS来的,也大都是抱怨命中率,难度之类的话,没说什么垃圾啊,毫无战术可言啊,之类的话吧,可对于新生代的FE呢?法米的评价,日本论坛玩家的评价低吗?但就是有人把现在的FE往死里踩,那个企鹅头的一个人贬FE的帖就大于所有贬BWS的之和.我就敢说这些人95%都没玩过苍炎和晓女.如果BWS出在WILL上而FE出在PS2上呢?这些人恐怕又该拼命踩BWS了吧,靠贬低一款游戏来抬高另一款游戏,而又根本没玩过这款游戏,对于如此信口开河之人,就要强烈抨击.

  gba火纹有GBA的特点,掌机上的游戏首先要考虑便携性,由此就决定了不可能有太复杂的系统.变化也不会太多,但其无疑是成功的.我不知道各位都用什么玩的这三作,如果用模拟器我只能囧.单单凭模拟器得出三作是渣的言论更要BS.我只用模拟器玩过一次就不玩了,那惨不忍睹的分辨率难免会影响到各位的心情,当初如果法米也用模拟器估计评分比BWS的30分还低

  呵呵,比难度干嘛要N对N啊,任天堂不是说M难度才是针对老鸟的吗?选项中说的很清楚.你怎么知道BWS的难度是N呢?BWS不也是针对老鸟的吗?不如拿他和封印H比比看.
  

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发表于 2007-5-14 14:35  ·  美国 | 显示全部楼层
用模拟器并且用“即时存档”功能进行凹点的人会影响到他们对GBA三作“难度”的评价。我看不出怎么会对系统或者剧情理解出现偏差的。BWS没有N,也没有H,自然是只能用这一种难度进行比较,所以我才说了不加入35评价。苍炎M难度也要固定成长率,杜绝负必杀率武器才是100%比BWS难,否则和你用模拟器在玩苍炎有什么区别?另外看不出你用FAMI如果用模拟器玩BWS的假设想说明什么,GBA模拟器开特效不死机的情况下画面效果只会比GBA画面效果好。 用掌机的便携性说明掌机FE三作之间也不应该有太大变化,还是“无疑成功的”,你觉得有说服力么?

Ps:说垃圾和无战术可言的人恰恰是有的,而且和比你说的企鹅头要多得多。这点,在a9的老玩家都知道是谁,要么就是你才来a9,要么就是你选择性无视。

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发表于 2007-5-14 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
引用:gba火纹有GBA的特点,掌机上的游戏首先要考虑便携性,由此就决定了不可能有太复杂的系统.变化也不会太多,但其无疑是成功的。
前面说了一堆不算是优点的话,最后得出一个成功的结论难免有混淆成功的概念。

我曾经听说过这么一句话:中国有很多女孩子,歌唱的比明星好,人长得比明星漂亮,但是她们没有机会出名。
为什么,因为没有背景。
任天堂是什么?日本最有影响的游戏厂商之一。fe是什么?是素有最好的srpg之一之称的游戏。所以说,任天堂出的fe,就相当于上流人士的女儿,即使不是非常出色,只要有自己特色和长处,就会被***所夸奖。
而bws这游戏,从外表上来看,差不多就是灰姑娘的程度了。
如果bws是任天堂出的,再经过华丽的包装一下,各位摸着良心说一下会是什么情景?
会不会出现“六边形格子,同时回合制是srpg历史上的一次具有里程碑意义的革新”
“马匹系统,料理系统独具匠心”之类的话?
说不定就连前期的命中问题也会变成有难度,有挑战性的表现。
现在的世界,就是这么现实的,
看人先看到他的外表,玩游戏也是如此,对于大多数人而言,先看你是什么公司出的,然后看你够不够华丽,最后才看有没有游戏性。现在游戏界,连大公司都把大精力花在做那些名作的续作,别说小公司了。
在这种情况下,我对eb的勇气表示赞赏。就算eb有可能因为bws付出与回报不成比例,甚至影响到出不了
trs3,但是,至少他告诉过我,srpg还可以这样做,这就足够了。

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发表于 2007-5-14 15:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用熬夜于2007-05-14 14:35发表的:
用模拟器并且用“即时存档”功能进行凹点的人会影响到他们对GBA三作“难度”的评价。我看不出怎么会对系统或者剧情理解出现偏差的。BWS没有N,也没有H,自然是只能用这一种难度进行比较,所以我才说了不加入35评价。苍炎M难度也要固定成长率,杜绝负必杀率武器才是100%比BWS难,否则和你用模拟器在玩苍炎有什么区别?另外看不出你用FAMI如果用模拟器玩BWS的假设想说明什么,GBA模拟器开特效不死机的情况下画面效果只会比GBA画面效果好。 用掌机的便携性说明掌机FE三作之间也不应该有太大变化,还是“无疑成功的”,你觉得有说服力么?

Ps:说垃圾和无战术可言的人恰恰是有的,而且和比你说的企鹅头要多得多。这点,在a9的老玩家都知道是谁,要么就是你才来a9,要么就是你选择性无视。

    玩苍炎当然要杜绝BUG,用模拟器玩苍炎?我还嫌电脑屏幕小呢.我说的是假如FAMI用模拟器玩GBA三作,并不是说模拟BS."无疑是成功的",主要是从国内外杂志的评分以及销量.这一点马甲雷列过大量的数据,我也懒得再找.如果说从这两点来看还不算成功那你说怎样才叫成功?

    你说多得多的根据呢?你不如去晓女论坛翻翻老贴,什么"火炎绘章"什么"炎龙2",什么"后加贺时代FE与BWS之比较"之类的再来说话吧.

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发表于 2007-5-14 15:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2007-05-14 15:27发表的:
引用:gba火纹有GBA的特点,掌机上的游戏首先要考虑便携性,由此就决定了不可能有太复杂的系统.变化也不会太多,但其无疑是成功的。
前面说了一堆不算是优点的话,最后得出一个成功的结论难免有混淆成功的概念。

我曾经听说过这么一句话:中国有很多女孩子,歌唱的比明星好,人长得比明星漂亮,但是她们没有机会出名。
为什么,因为没有背景。
任天堂是什么?日本最有影响的游戏厂商之一。fe是什么?是素有最好的srpg之一之称的游戏。所以说,任天堂出的fe,就相当于上流人士的女儿,即使不是非常出色,只要有自己特色和长处,就会被***所夸奖。
而bws这游戏,从外表上来看,差不多就是灰姑娘的程度了。
如果bws是任天堂出的,再经过华丽的包装一下,各位摸着良心说一下会是什么情景?
会不会出现“六边形格子,同时回合制是srpg历史上的一次具有里程碑意义的革新”
“马匹系统,料理系统独具匠心”之类的话?
说不定就连前期的命中问题也会变成有难度,有挑战性的表现。
现在的世界,就是这么现实的.
    成不成功原因在上一楼

    05年4月到5月那会儿你在A9吗?当时这里的上流人士的女儿可是BWS啊,灰姑娘则是苍炎,一些人打着加贺昭三的旗号处处吹捧BWS.“六边形格子,同时回合制是srpg历史上的一次具有里程碑意义的革新”
“马匹系统,料理系统独具匠心”之类的话当时听的都不爱听了.直到从头到尾在BWS中没有找到半个加贺昭三的字眼时,这时候才发现:噢原来BWS不是加贺做的,所谓名不正则言不顺,这才有所收敛.

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2021-5-2
发表于 2007-5-14 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯, 搬个凳子看。。。

要找诸如此类的证据, 其实真的不难。。。。。。
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