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楼主: 0094

[闲聊]鬼泣4是不早就开发完了?

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 楼主| 发表于 2007-4-11 20:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2007-04-11 19:33发表的:
没理由那么早就开发好的吧
一个DEMO到一个成品之间可能会有很长时间.
不过对老卡来说,玩的就是把戏~~~~是不是会拖到360和PS3同平台?
不过相信现在完成度应该已经很高了!
是啊!去年的DEMO平衡性已经相当好了。而且从小林的专访中也看得出游戏系统构思已经相当完善了。而这样一款用围城引擎开发的游戏怎么可能周期是两年?!失落和围城也没有这么久啊。这次的画面上估计PS3不会缩水,毕竟是以PS3作为蓝本开发的。但360版相信也不会很差,机能相近不说。毕竟还有成就。

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发表于 2007-4-11 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
估计是要两版本同时发售~!
比较期待啊!

圣骑士

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发表于 2007-4-11 22:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
鬼泣如果没有震动真的是一个超级遗憾~~
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 楼主| 发表于 2007-4-11 23:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用s***ater于2007-04-11 22:18发表的:
鬼泣如果没有震动真的是一个超级遗憾~~
鬼泣三代的震动很失败。你开双枪时开一个震动试试。手震麻了。这个游戏的震动像一代那样就足够了。关键时刻震一下就很有气氛。

圣骑士

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发表于 2007-4-12 01:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-04-11 23:14发表的:

鬼泣三代的震动很失败。你开双枪时开一个震动试试。手震麻了。这个游戏的震动像一代那样就足够了。关键时刻震一下就很有气氛。
这都被说成是缺点 不得不佩服你一个~~开枪都没后坐力里还叫什么ACTION GAME 做成RPG好啦

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发表于 2007-4-12 07:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是我说啥……那个引擎的图形效果真的…………不是怎么样………………想像一下拿战争机器的画面水准来开发DMC…………那该有多震撼啊!!!!
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 楼主| 发表于 2007-4-12 08:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用s***ater于2007-04-12 01:45发表的:

这都被说成是缺点 不得不佩服你一个~~开枪都没后坐力里还叫什么ACTION GAME 做成RPG好啦
开枪有后座力是对的。但震成那样。考虑双枪的射击频率。。。至少我认识的玩家都是因此关掉震动的。所以事实如此,你白佩服了。如果你喜欢被震麻的感觉,说明你有那个癖好。我们也没什么说的。但战神这种游戏没震动就不行了。里面的剧情和斩击的手感都要用震动来烘托气氛。

PS。一代也有双枪,但只有斩击上设置了震动。难道小林裕幸也没你聪明?
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 楼主| 发表于 2007-4-12 08:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用蒋绘寰于2007-04-12 07:35发表的:
不是我说啥……那个引擎的图形效果真的…………不是怎么样………………想像一下拿战争机器的画面水准来开发DMC…………那该有多震撼啊!!!!
我也觉得是。不过DMC应该差不到哪去。里面哥特建筑的感觉还是很好的。
nds

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发表于 2007-4-12 08:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
这说不好吧
早开发完是不可能的....接近吧
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 楼主| 发表于 2007-4-12 08:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用nds于2007-04-12 08:55发表的:
这说不好吧
早开发完是不可能的....接近吧
猜测嘛。要真是还没开发完。那这款游戏的开发周期已接近两年了。这是围城和星球都望尖莫及的。当年鬼泣三公布试玩版后不到一年就发售了。而这么长的开发周期,里面注定有什么猫腻,鬼泣4再突破能突破到哪去?况且因为是续作,有好多架构都是现成的,周期居然比星球和围城都长。要相信他们是正常开发不太现实。
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