悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用0094于2007-04-11 23:14发表的: 鬼泣三代的震动很失败。你开双枪时开一个震动试试。手震麻了。这个游戏的震动像一代那样就足够了。关键时刻震一下就很有气氛。
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下面是引用0094于2007-04-12 08:54发表的: 开枪有后座力是对的。但震成那样。考虑双枪的射击频率。。。至少我认识的玩家都是因此关掉震动的。所以事实如此,你白佩服了。如果你喜欢被震麻的感觉,说明你有那个癖好。我们也没什么说的。但战神这种游戏没震动就不行了。里面的剧情和斩击的手感都要用震动来烘托气氛。 PS。一代也有双枪,但只有斩击上设置了震动。难道小林裕幸也没你聪明?
黑骑士
战士
叛逆~~~~~~~
下面是引用道童于2007-04-11 20:25发表的: 这个引擎已经作了丧失围城和失落的星球了.鬼泣4再用用也就算了.BH5这种绝对一线抗鼎之作还要用........................C社你丫.......................***吧.................
下面是引用蒋绘寰于2007-04-12 07:35发表的: 不是我说啥……那个引擎的图形效果真的…………不是怎么样………………想像一下拿战争机器的画面水准来开发DMC…………那该有多震撼啊!!!!
下面是引用生活的旋律于2007-04-12 09:42发表的: 失落星球 僵尸围城 画面不好吗 ????? 虽然不如战争但也差不太多 严重怀疑你玩过没
流放者(禁止发言)
芸术は爆発だ!!!C3十八番!
下面是引用前田庆次郎于2007-04-12 09:15发表的: 一代的制作者是神谷英树 不是小林 他是3代的制作者
下面是引用生活的旋律于2007-04-12 09:39发表的: 这个引擎有什么不好 虚幻3引擎做出的抗鼎之作比这个多N倍 在说这个引擎的画面也非常好啊 你这个是什么理论 上面发错了
下面是引用0094于2007-04-12 10:48发表的: 一代监督三上真司;导演,策划神谷英树;制作人小林裕幸。三代PRO是二代的田中刚。这个要搞清楚,不然又要战了。
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