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楼主: 0094

[闲聊]鬼泣4是不早就开发完了?

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骑士

吠えろ、ダイゼンガー!

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发表于 2007-4-12 12:23  ·  美国 | 显示全部楼层
所以3上 神谷2人只能做制作 却不能做营销
生化4的广告都是游戏制作后期才卖的,虽说也曾引起轰动 但是却不够持久
虽然最后双机种销量突破300W 但对于生化4这款历经数年 ***数次的作品来说单纯也只能够保本
在商品的角度来说反不如稻船一年之内推出的2款作品赚得多了
至于PN03 从射击游戏变成跳舞游戏 也可以说是创意过了头 却无视了广大喜欢CAPCOM的玩家那种传统的审美观了
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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 楼主| 发表于 2007-4-12 12:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用曾伽.宗博特于2007-04-12 12:23发表的:
所以3上 神谷2人只能做制作 却不能做营销
生化4的广告都是游戏制作后期才卖的,虽说也曾引起轰动 但是却不够持久
虽然最后双机种销量突破300W 但对于生化4这款历经数年 ***数次的作品来说单纯也只能够保本
在商品的角度来说反不如稻船一年之内推出的2款作品赚得多了
至于PN03 从射击游戏变成跳舞游戏 也可以说是创意过了头 却无视了广大喜欢CAPCOM的玩家那种传统的审美观了
现在的制作人啥样吃得开。按稻船的说法是会做会卖才吃得开。因为会推介自己的产品已经不再是制作人额外的事情而变成必备的义务了。

而PN03创意不错。跳5也不错。大局上都不错。包括策划啊什么的。但细节上,操作上就显得单调。这些原本是小林这种沉默实干型人物擅长的工作。一没了这帮人,三上再大的天才也不够完整。PN卖的就是反传统,买的也是因为喜欢这个创意。但卖得不好就说明这个创意执行得不好了。

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发表于 2007-4-12 12:43  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用道童于2007-04-11 20:25发表的:
这个引擎已经作了丧失围城和失落的星球了.鬼泣4再用用也就算了.BH5这种绝对一线抗鼎之作还要用........................C社你丫.......................***吧.................


BIO5还用这个引擎,,不会吧!!没听说呀.

战士

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发表于 2007-4-12 13:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用蒋绘寰于2007-04-12 09:50发表的:

呵呵,论归论,也不要随便怀疑别人嘛,这样是不好地哦,容易引***

LP我是通关的,感想么以前谈过了,这里再说说不妨,这款是CAPCOM类欧美的TPS(参见我前帖解释)游戏,但是画面对于次世代来说,不过不失,渲染做的很好,但是真实感就…………和GOW的画面不是一个水平上的(我唯一觉得比较帅就那巨型雪地冰虫了!太TM震撼了……不过也就这一个东西震撼了我)……手感之类的一般…………这个游戏我认为能卖100多万的原因之一是因为360上那时候没啥太多好游戏……

.......
先不说手感  上面说的是游戏画面  LP和围城虽然不如GOW震撼  但绝对对得起次世代这三个字  画面风格和GOW完全不一样  远非PS2所能比  手感上LP是比GOW差一些  但也看个人喜好而论 C社的游戏永远是那么棒

圣骑士

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发表于 2007-4-12 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
是用失落的引擎做的,看来PS3的画面是没360版的好了.

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发表于 2007-4-12 13:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-04-12 11:20发表的:

开震动手多疼啊。而且还要得帕金森。这可是有传闻的!我可不想老来抖
至于那么严重吗????????

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发表于 2007-4-12 17:00  ·  山东 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-4-12 19:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用生活的旋律于2007-04-12 13:18发表的:

至于那么严重吗????????
国外的新闻,常用震动手柄得帕金森。不是我编的。老新闻了,你可以找。

但像战神3这样的游戏没有震动是不行的。少了投入感这游戏的气氛就打折扣。除非索尼想死。

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发表于 2007-4-12 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
应是老卡的第一款垮平台游戏吧。够分量。老卡一般不厚道吧。

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发表于 2007-4-12 22:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-04-12 19:11发表的:

国外的新闻,常用震动手柄得帕金森。不是我编的。老新闻了,你可以找。

但像战神3这样的游戏没有震动是不行的。少了投入感这游戏的气氛就打折扣。除非索尼想死。
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