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楼主: 0094

[闲聊]鬼泣4是不早就开发完了?

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发表于 2007-4-12 11:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-4-12 11:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-04-12 11:05发表的:

但需要搞清楚的人 DMC一完全是用神谷个人的理念的作品
而没有了神谷之后 DMC的风格其实已经改变了 小林也只是顶着3上和神谷的遗产
无论生化还是DMC 都不是属于他的
现在的CAPCOM作品 而还能用回原班人马的大概只有稻船的鬼武者和洛克人了
首先你搞错了制作阵容。然后要清楚的是:任何一部游戏作品都不是一个人理念的结晶。没有三上就没有一代生化式的音乐,没有神谷,就没有出色的怪物设计和完全打破传统的流程与系统设计。没有小林,就没有具体的统筹实践。你也太小看小林了。四代和BASARA主要就是他的手笔,给你印象不深只是他不够高调而已。三上真司被很多人捧为神吗?他独力制作的PN03怎样?游戏业哪像写小说,想做独行侠,门都没有。

现在的老卡作品,你所看到的稻船很有实力,很风光。是因为他一直坚持游戏的商业化,鬼武者三他不就是非常迎合玩家吗?可玩家们虽然不说,但心底是希望每一部都要有点创意的。所以三代失败了。于是有些人想不明白了。什么事都是过犹不及,神谷他们太执着于***,稻船又太媚众。所以要么口碑极佳却没市场,要么做不了几代就要经历低谷。
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 楼主| 发表于 2007-4-12 11:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用枪魔神于2007-04-12 11:07发表的:
貌似我从不开振动……
开震动手多疼啊。而且还要得帕金森。这可是有传闻的!我可不想老来抖

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发表于 2007-4-12 11:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
KAO!上完课回来成战区了……
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 楼主| 发表于 2007-4-12 11:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
只是交流,没那么严重。

我代表此帖众楼要求去掉楼上这个社会的不***音。楼***有没有意见?>_

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发表于 2007-4-12 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
这个引擎的画面就是不好~~~~~~

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发表于 2007-4-12 12:05  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用道童于2007-04-12 11:59发表的:
这个引擎的画面就是不好~~~~~~
LP的画面老实说够强了 DR是因为场景和同屏的人数问题

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发表于 2007-4-12 12:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用0094于2007-04-12 11:36发表的:
只是交流,没那么严重。

我代表此帖众楼要求去掉楼上这个社会的不***音。楼***有没有意见?>_

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发表于 2007-4-12 12:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用道童于2007-04-12 11:59发表的:
这个引擎的画面就是不好~~~~~~

一语中的…………………… [s:247]  [s:248]
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 楼主| 发表于 2007-4-12 12:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用曾伽.宗博特于2007-04-12 11:46发表的:

BSR 老实说是个人极为反感的作品 所以在此不谈
生化4 3上被降级了 单纯作为一个主要的制作人而非监督  但完全***过去的系统 以及新的过肩视角都是3上个人的决定,生化4从CV之后不久就动工 其间经过PS2和GC之争不断在***再*** 也可算是老卡少见的耗费数年的大制作
神谷 3上2人本身太注重立场和创意 所以被贬了
稻船迎合玩家 鬼武者1 2都大丰收 3代虽然早期滑铁卢 但最终销量还是不错 近年在北美凭2作原创新作又为老卡开创了新天地
.......
BASARA我玩起来就是有生四的感觉。还比那个爽快。这个我不骗你。

生四的越肩视角是三上的主意。***也是三上做的。但要是实践不好就像PN03一样。三上降职后的游戏统筹能力就变得很值得怀疑。

而神谷三上二人被贬是因为太不注重市场的反应。而不是太注重立场和创意。他们的作风还停留在FC时代:制作人有个想法就去做,然后投入市场就不用管了。稻船最近也说过:我认为游戏首先是商品,而(他们)解散并不能说是一件坏事。制作人不仅要做出游戏,还要做努力去推介。而他们显然不太愿意那么做。一部好的作品不能推销出去,让玩家产生共鸣是不可能成功的。


PS,鬼武者三比鬼泣二出色。至少中规中矩。但如果没有一代和二代延续下来饭丝的购买惯性。恐怕日美两地过不了一百万。近来的LP和DS才是真正意义上的原创作品。
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