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发表于 2007-6-21 15:02 · 北京
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我挺佩服楼主同学的转移话题能力的...
首先,0094同学说战神的低难度可以吸引LU,高难度对于CU来说也有挑战----
然后其它同学说了,战神的高难度相对于忍,忍龙来说其实不算什么(意思就是其实战神没有什么CU特色,它就是一个包含了各种让群众喜闻乐见元素的LU向游戏,战神也的确有这个能耐,只花10分钟就会让你无法自拔,而且可以吸引不玩游戏的人驻足观赏)
接着0094同学似乎避开真正意义上的高难度不谈,说想提高难度那高攻不就行了?战神其实是为了照顾LU及销量,毕竟CU太少(奇怪,前面不是说同时面向LUCU么?)----
其它同学又说高难度不仅仅是高攻而已,阐述了下高难度的意义,也顺便提及了战斗其实不是战神的强项,它胜在气势和背景之类的.
0094同学又说,难度也不能说明什么问题呀(奇怪,大家目前所讨论的主题不就是"难度"么?而且是你先提出来的,大家都在就事论事),战神在其它方面也很出色,是个好游戏呀(奇怪,有人说战神不是好游戏么?而且之前已经有同学指出它好在哪,胜在哪了,)最后还很俗气地拿销量来说事----
"忍龙那么出色也没见卖得过其它同类游戏,里面肯定有问题.也不能说动作玩家那么多都不识货吧."
这句话要拜下~~楼主不一直在说战神要顾及销量所以才难度偏低,才LU向的么?怎么到最后又问了这么一个砸自己脚跟的问题... |
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