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楼主: 0094

[闲聊]忍龙和源氏2哪个画面好?

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发表于 2007-6-21 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-06-21 12:04发表的:

低难度试过比较酷的XYXXX——飞镖取消——落地Y超必杀.....................
MN下使这个自己的死亡率高的离谱
对了 我MN不加血上限忍法上限已经快穿了

求败者

肩情败露

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发表于 2007-6-21 12:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-06-21 12:13发表的:

对了 我MN不加血上限忍法上限已经快穿了
炫耀技术者西奈

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发表于 2007-6-21 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-06-21 12:15发表的:

炫耀技术者西奈
等你打穿NGS的MN 我就该叫你老师了。。。
水鬼老师

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发表于 2007-6-21 12:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
在K神墙角神面前我们都是蚂蚁么........................

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发表于 2007-6-21 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-06-21 12:21发表的:
在K神墙角神面前我们都是蚂蚁么........................
[s:261] 我是蚂蚁都不如。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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 楼主| 发表于 2007-6-21 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-06-21 12:00发表的:

你真的以为忍龙它们的高难度就仅仅是高攻这么没内涵的东西么..........
高难度下敌人的那出招速度和角度,那攻击意识,那躲避技巧............
而且高难度的特定敌人们的那气势啊...................
其实战神才是换难度其实就是给敌人加攻的............
.......
你的话很明显了,有爱的话即使是缺点也可以当做优点.气势的话我个人看来忍龙里没一个敌人有DMC敌人出场的气势,而忍龙的BOSS攻击力虚高那是公认的.招式多样性和攻击判定都不如鬼泣来得准确,论大气也不如战神里个个有神话背景.而且动作游戏流程和故事性同样重要.说战神不如忍龙只能是一家之言.忍龙那么出色也没见卖得过其它同类游戏,里面肯定有问题.也不能说动作玩家那么多都不识货吧.

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发表于 2007-6-21 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-06-21 12:47发表的:

你的话很明显了,有爱的话即使是缺点也可以当做优点.气势的话我个人看来忍龙里没一个敌人有DMC敌人出场的气势,而忍龙的BOSS攻击力虚高那是公认的.招式多样性和攻击判定都不如鬼泣来得准确,论大气也不如战神里个个有神话背景.而且动作游戏流程和故事性同样重要.说战神不如忍龙只能是一家之言.忍龙那么出色也没见卖得过其它同类游戏,里面肯定有问题.也不能说动作玩家那么多都不识货吧.

忍龙BOSS怎么虚高了?来喷喷吧
招式判定和攻击判定不如鬼泣准确?哪个?
气势?算了吧 我还觉得战神的大个都不如旺达呢
忍龙原版和黑之章超过100W的销量 还想怎么样?如今还有几个CU游戏就这样的销量?
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发表于 2007-6-21 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我挺佩服楼主同学的转移话题能力的...

首先,0094同学说战神的低难度可以吸引LU,高难度对于CU来说也有挑战----
然后其它同学说了,战神的高难度相对于忍,忍龙来说其实不算什么(意思就是其实战神没有什么CU特色,它就是一个包含了各种让群众喜闻乐见元素的LU向游戏,战神也的确有这个能耐,只花10分钟就会让你无法自拔,而且可以吸引不玩游戏的人驻足观赏)

接着0094同学似乎避开真正意义上的高难度不谈,说想提高难度那高攻不就行了?战神其实是为了照顾LU及销量,毕竟CU太少(奇怪,前面不是说同时面向LUCU么?)----
其它同学又说高难度不仅仅是高攻而已,阐述了下高难度的意义,也顺便提及了战斗其实不是战神的强项,它胜在气势和背景之类的.

0094同学又说,难度也不能说明什么问题呀(奇怪,大家目前所讨论的主题不就是"难度"么?而且是你先提出来的,大家都在就事论事),战神在其它方面也很出色,是个好游戏呀(奇怪,有人说战神不是好游戏么?而且之前已经有同学指出它好在哪,胜在哪了,)最后还很俗气地拿销量来说事----

"忍龙那么出色也没见卖得过其它同类游戏,里面肯定有问题.也不能说动作玩家那么多都不识货吧."

这句话要拜下~~楼主不一直在说战神要顾及销量所以才难度偏低,才LU向的么?怎么到最后又问了这么一个砸自己脚跟的问题...

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发表于 2007-6-21 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙随着难度的提升 敌人的招事 进攻和回避的意识都有加强 还会增加新的招事 甚至新的敌人 相同的敌人 战术也不同 千变万化  N难度的过关方法到了H难度就不一定好用了 这点要强于战神和dmc 这两个游戏的难度提升 只是单纯的增加敌人的攻击力削弱己方的攻击力  从战术上没什么变化 原来怎么玩现在还怎么玩就行 没什么新意
要说画面的气势绝对战神做得好 不过有气势的画面时大多都是老奎一个人在走 到了打斗的时候画面还是要拉近 就没什么气势可言了 而且打击感还不如dmc 基本没有声音的说。。
至于游戏的销量也不能说明游戏的好坏 GT要比极品好玩的多 但销量却连极品的零头都不到阿

PS:佩服LS某兄弟不加血上限不加忍法过MN 拜一个 小生我临闯鬼门关之前还去把补给买了个全。。  下次你争取不升级武器 不学饭钢
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-6-21 15:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
纯论画面...是忍好吧
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