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楼主: 0094

[闲聊]忍龙和源氏2哪个画面好?

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发表于 2007-6-21 17:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主怨念很重啊,要心平气和才行,不然看问题会片面!实在不喜欢就放弃吧!必竟是CU向的游戏,肯定有很多人不喜欢!
还有DMC1代是唯一一个可以和忍龙一较高下的游戏,战神就别拿出来说了,跟另两个不是一个级别的!

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2007-6-21 17:47  ·  未知 | 显示全部楼层
我随便找了几张图片大家自己对比一下好了
当然,这两款游戏画面我也已经实际严正过,这些图片都是实际的。并非开发画面或者PS画面

GENJI2实际游戏画面


GENJI2动画剧情画面



忍龙S实际游戏画面


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发表于 2007-6-21 18:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ的审美果然与重不同。千乱虽然是XO上的游戏,可建模还停留在PS2时代。明显就是用上一代的引擎,XO机能再强能做出什么好画面来。忍龙虽也只不过是加强版,可在上一代是顶尖的。

千乱前阵子刚通,感觉不错,不过如果说画面,跟我说是PS2上的我都信。

骑士

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发表于 2007-6-21 18:36  ·  北京 | 显示全部楼层
源氏2太枯燥了 NGS比较耐玩 如果你喜欢挑战高难度的话
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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 楼主| 发表于 2007-6-21 22:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用犯罪哲学于2007-06-21 17:34发表的:
楼主怨念很重啊,要心平气和才行,不然看问题会片面!实在不喜欢就放弃吧!必竟是CU向的游戏,肯定有很多人不喜欢!
还有DMC1代是唯一一个可以和忍龙一较高下的游戏,战神就别拿出来说了,跟另两个不是一个级别的!
哈哈.你Y的意见我越来越赞同了.

审判者

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发表于 2007-6-21 23:35  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-06-21 11:43发表的:

其实开论坛就是没事找事.不如FC时代大家一起玩来得好.论坛把人变宅了,是不?
不是
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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 楼主| 发表于 2007-6-21 23:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2007-06-21 18:15发表的:
LZ的审美果然与重不同。千乱虽然是XO上的游戏,可建模还停留在PS2时代。明显就是用上一代的引擎,XO机能再强能做出什么好画面来。忍龙虽也只不过是加强版,可在上一代是顶尖的。

千乱前阵子刚通,感觉不错,不过如果说画面,跟我说是PS2上的我都信。
千乱建模次是传统了.但要说背景比忍龙次那就夸张了.我也不用说了,玩过的都知道.忍龙S最大的不好就是不该在次世代主机上推出款上个世代理念的游戏.

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发表于 2007-6-22 11:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ayanami.于2007-06-21 16:38发表的:

哪有消息NG原版180W?信口开合?
求销量统计地址
NG原版首月北美销量50万,北美最终出货180W,对于厂商来讲出货就等于已经是卖出去了,只要不回收出货两就等于是销量了,其实厂商自己公布的销量都是出货量,如果要去完整统计游戏的销量,目前还没哪个机构能说是100%准确的。180W的出货是05年时就公布的,再加上欧洲、亚洲等其它地区,忍龙的销量绝不会只是勉强过百万。
这帖一开始是说画面的,最后扯到难度和销量上去了,真是能跑题。
这次的NGS的移植态度是有些问题,CG还是照搬NGB的,画面在某些方面做的还不如NGB,最不满意的就是僧院,极密的地下等一些场景,墙壁,石像看起来没有一点石头的质感,这点确实不如源氏2,但是与千乱相比还是要好的,千乱的人物造型就那么几个,衣服的质感也不如忍龙,忍龙在人物细节做的要比千乱好。火焰、水的表现也是忍龙比千乱要好。
游戏难度方面,忍龙可以说高,也可以说低,战神、忍是不能使用回复道具的,忍龙可以用***买药的方法去对付难对付的敌人,战神、忍如果技术不够,打不过去就是打不过去,从这点来讲忍龙是比较容易的,忍龙让人觉得难的地方是敌人的攻击意识强,AI较高,攻击方式较多,在应对起来麻烦,从通关难度上来讲,同为N难度,忍是最难的,忍龙,DMC差不多,个人感觉DMC稍难一些,战神则要低一些,不过战神的重点不止在战斗方面,忍是完全强调战斗的,没有谜题机关之类的东西,DMC和忍龙的有谜题,不过所占比例少,而且解谜难度低,战斗还是主要部分,解谜主要是用来调剂一下气氛用的,战神的谜题比重很大,而且有些设定很有意思,需要动一番脑子才能解开,游戏的很大一部分乐趣就是由此而来的,有一些难度也是由机关带来的,例如一些即死的机关,忍龙只有少数几个地方会摔死人,被佛像的头追到了也只是重来,而不是GAMEOVER,DMC也没什么即死的地方。忍就不说,能死人的地方太多了。
NGB做的最好的地方就是不同难度出现新的敌人,新的敌人都有自己的特点,应对方法也要随之变化,DMC的魔化敌人也是一样,这种做法可以提高游戏的耐玩度,让玩家有反复游戏和挑战高难度的动力,战神在这点上就做得比较差,没有新敌人,机关没变化,使得游戏的耐玩度不高,一般通了一两次之后就不想再玩了。
对于游戏的剧情方面由于本人不是剧情派,也不在意剧情所以就不说了,不过战神的场景的气势是很吸引人的,人们一看就会被吸引过去,而忍龙则需要有高手演示一下精彩的战斗才能吸引到其它玩家,在吸引玩家方面,战神做得最好。
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发表于 2007-6-22 12:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-06-21 23:37发表的:

千乱建模次是传统了.但要说背景比忍龙次那就夸张了.我也不用说了,玩过的都知道.忍龙S最大的不好就是不该在次世代主机上推出款上个世代理念的游戏.

GENJI2没玩过,不知是不是基因突变为此时代理念0戏了

话说,画面的提高,慢慢来就好

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发表于 2007-6-23 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2007-06-22 11:45发表的:

NG原版首月北美销量50万,北美最终出货180W,对于厂商来讲出货就等于已经是卖出去了,只要不回收出货两就等于是销量了,其实厂商自己公布的销量都是出货量,如果要去完整统计游戏的销量,目前还没哪个机构能说是100%准确的。180W的出货是05年时就公布的,再加上欧洲、亚洲等其它地区,忍龙的销量绝不会只是勉强过百万。
这帖一开始是说画面的,最后扯到难度和销量上去了,真是能跑题。
这次的NGS的移植态度是有些问题,CG还是照搬NGB的,画面在某些方面做的还不如NGB,最不满意的就是僧院,极密的地下等一些场景,墙壁,石像看起来没有一点石头的质感,这点确实不如源氏2,但是与千乱相比还是要好的,千乱的人物造型就那么几个,衣服的质感也不如忍龙,忍龙在人物细节做的要比千乱好。火焰、水的表现也是忍龙比千乱要好。
游戏难度方面,忍龙可以说高,也可以说低,战神、忍是不能使用回复道具的,忍龙可以用***买药的方法去对付难对付的敌人,战神、忍如果技术不够,打不过去就是打不过去,从这点来讲忍龙是比较容易的,忍龙让人觉得难的地方是敌人的攻击意识强,AI较高,攻击方式较多,在应对起来麻烦,从通关难度上来讲,同为N难度,忍是最难的,忍龙,DMC差不多,个人感觉DMC稍难一些,战神则要低一些,不过战神的重点不止在战斗方面,忍是完全强调战斗的,没有谜题机关之类的东西,DMC和忍龙的有谜题,不过所占比例少,而且解谜难度低,战斗还是主要部分,解谜主要是用来调剂一下气氛用的,战神的谜题比重很大,而且有些设定很有意思,需要动一番脑子才能解开,游戏的很大一部分乐趣就是由此而来的,有一些难度也是由机关带来的,例如一些即死的机关,忍龙只有少数几个地方会摔死人,被佛像的头追到了也只是重来,而不是GAMEOVER,DMC也没什么即死的地方。忍就不说,能死人的地方太多了。
.......
[s:270] 出处呢?就算是渣站VG都查不到NG得销量
要是超过100W  脱裤魔会没声么?DOA4突破100W赶紧就迫不及待得公布了
但是这NG出货180W 表现在哪?
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