征服者
あねパンチ
下面是引用ecco阿杰于2007-06-21 15:20发表的: 忍龙随着难度的提升 敌人的招事 进攻和回避的意识都有加强 还会增加新的招事 甚至新的敌人 相同的敌人 战术也不同 千变万化 N难度的过关方法到了H难度就不一定好用了 这点要强于战神和dmc 这两个游戏的难度提升 只是单纯的增加敌人的攻击力削弱己方的攻击力 从战术上没什么变化 原来怎么玩现在还怎么玩就行 没什么新意 要说画面的气势绝对战神做得好 不过有气势的画面时大多都是老奎一个人在走 到了打斗的时候画面还是要拉近 就没什么气势可言了 而且打击感还不如dmc 基本没有声音的说。。 至于游戏的销量也不能说明游戏的好坏 GT要比极品好玩的多 但销量却连极品的零头都不到阿 PS:佩服LS某兄弟不加血上限不加忍法过MN 拜一个 小生我临闯鬼门关之前还去把补给买了个全。。 下次你争取不升级武器 不学饭钢
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圣骑士
龙在鄙视你
战士
下面是引用KASOU于2007-06-21 15:35发表的: 噴戰神時請不要把dmc扯進去 謝謝
流放者(禁止发言)
下面是引用摇光于2007-06-21 15:50发表的: 还有喷销量的,到现在战神两代加起来才和忍龙原版差不多的销量,180W左右。连销量这种东西都可以想当然,说什么到现在忍龙才勉强过百万,可笑。
平民
芸术は爆発だ!!!C3十八番!
下面是引用ayanami.于2007-06-21 13:04发表的: 忍龙BOSS怎么虚高了?来喷喷吧 招式判定和攻击判定不如鬼泣准确?哪个? 气势?算了吧 我还觉得战神的大个都不如旺达呢 .......
下面是引用0094于2007-06-21 16:45发表的: 希望你这席话能让更多的人接触忍龙.让它销量再翻个倍 刚通了HARD,仍然没改变看法.各有各的角度.我不要求你跟我的想法达成统一
下面是引用nds于2007-06-21 15:25发表的: 纯论画面...是忍好吧
下面是引用ayanami.于2007-06-21 16:46发表的: [s:247] 回答我问题啊
下面是引用ayanami.于2007-06-21 16:38发表的: 哪有消息NG原版180W?信口开合? 求销量统计地址
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