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楼主: 0094

[闲聊]忍龙和源氏2哪个画面好?

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圣骑士

ワンちゃんを食べたい(`ε ′)

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发表于 2007-6-21 10:17  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用louisvuitton于2007-06-20 17:17发表的:
NGS還沒有玩,等美版中。源士的劃面的確不錯。
等玩了NGS后再評論



没猜错的话,这位大哥是开宝马,2台360的神人 [s:258]
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 楼主| 发表于 2007-6-21 11:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用星雨狼于2007-06-21 09:23发表的:
源氏2...我通关的第一个ps3游戏,感觉它和战神一样没有反复重玩性。。。
忍龙的场景没有源氏震撼,但人物键模和衣服的材质比源氏强很多
战神就是让所有人都想试一次的游戏.玩普通难度就是体验互动电影.玩困难难度就开始体会制作者用意了.不是所有人都有时间去反复玩一个游戏的.从销量也可以看到CORE USER实在太少了.而厂商都不愿意为这么一个挑剔的小群体开发游戏.就说忍龙在XB上那么风光销量还是抵不过光环,到现在勉强才卖过百万.战神我认为就很好,既让大众玩家能轻易接受,比如普通难度.又能让中度玩家愿意尝试困难难度.又设了TITAN难度给那极少数的老鸟.让更多的人有信心去体验动作游戏而不只把它局限在一小部份人.是很大的进步.

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发表于 2007-6-21 11:33  ·  河北 | 显示全部楼层
这帖子  没事找事
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 楼主| 发表于 2007-6-21 11:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用maolianyu于2007-06-21 09:31发表的:
源氏2和高达无双一套我在yahoo上以3000日元拍到手。。

还好比较便宜。。。

源氏2当初公布出来的时候,场景配合人物的鲜艳颜色看起来的确很舒服
.......
完全同意啊.不过源氏的场景是到后来越来越漂亮的.打平清盛的时候最华丽.打赖朝时的雪景也相当不错.但动作和视角的确让人比较失望.相比之下忍龙很匪夷所思的是水的效果下降太多了.

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发表于 2007-6-21 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-06-21 11:30发表的:

战神就是让所有人都想试一次的游戏.玩普通难度就是体验互动电影.玩困难难度就开始体会制作者用意了.不是所有人都有时间去反复玩一个游戏的.从销量也可以看到CORE USER实在太少了.而厂商都不愿意为这么一个挑剔的小群体开发游戏.就说忍龙在XB上那么风光销量还是抵不过光环,到现在勉强才卖过百万.战神我认为就很好,既让大众玩家能轻易接受,比如普通难度.又能让中度玩家愿意尝试困难难度.又设了TITAN难度给那极少数的老鸟.让更多的人有信心去体验动作游戏而不只把它局限在一小部份人.是很大的进步.
战神甚么难度都是渣。。。。和S忍的SH 鬼泣的DMD 忍龙的MN比起来 远远未够般

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 楼主| 发表于 2007-6-21 11:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-06-21 11:38发表的:

战神甚么难度都是渣。。。。和S忍的SH 鬼泣的DMD 忍龙的MN比起来 远远未够般

仅对难度的发言
你也有极端的时候呀

战犯可是大有人在的.
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 楼主| 发表于 2007-6-21 11:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2007-06-21 11:33发表的:
这帖子  没事找事
其实开论坛就是没事找事.不如FC时代大家一起玩来得好.论坛把人变宅了,是不?

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发表于 2007-6-21 11:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-06-21 11:40发表的:

你也有极端的时候呀

战犯可是大有人在的.
本来就是不行,难度方面和日系ACT比不是一个境界的...................
战斗方面的的确确就是战神最大的弱项,打击感,招数设计以及战斗深度可以说是三低(相对于日系顶尖ACT来说)..............
战神好就好在气氛的描绘美工的运用剧情的出色安排音乐的辉煌大气上面,战斗方面要走的路远极了...

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发表于 2007-6-21 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-06-21 11:40发表的:

你也有极端的时候呀

战犯可是大有人在的.
实话实说 。。。战神再难也难不到哪去。。。。
就忍龙MN的第一关就够大数人放弃的了

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发表于 2007-6-21 11:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-06-21 11:38发表的:

战神甚么难度都是渣。。。。和S忍的SH 鬼泣的DMD 忍龙的MN比起来 远远未够般

仅对难度的发言
战神的防御太霸道了...........
2代的防反彻底脑残~~
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