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楼主: 0094

[闲聊]忍龙和源氏2哪个画面好?

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发表于 2007-6-23 17:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-06-21 11:47发表的:

实话实说 。。。战神再难也难不到哪去。。。。
就忍龙MN的第一关就够大数人放弃的了


同意LS說的,當初我跟朋友一起玩時,過了VH故事出了MN時,想說應該只是多一級差不了多少,想不到................... 光是要過第一關就死了N次 [s:254] ,因為紅忍的關係,常常一下子就死了

後來朋友就放棄挑戰了 ..................

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发表于 2007-6-23 17:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-06-21 23:37发表的:

千乱建模次是传统了.但要说背景比忍龙次那就夸张了.我也不用说了,玩过的都知道.忍龙S最大的不好就是不该在次世代主机上推出款上个世代理念的游戏.
--------
说到千乱我是有发言权的,唯一成就全解除的游戏。综合来说是好游戏,不过有两大缺点,一是关卡重复太多,二就是画面不行。感觉比PS2上的红和三也就加强了些解析度,光影,多边形,材质可以说是完全没有进步。

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发表于 2007-6-23 18:58  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用ayanami.于2007-06-23 13:46发表的:

[s:270] 出处呢?就算是渣站VG都查不到NG得销量
要是超过100W  脱裤魔会没声么?DOA4突破100W赶紧就迫不及待得公布了
但是这NG出货180W 表现在哪?

为了祝贺突破180W,TECMO公布了NG的纪念壁纸。你可以在太平洋那里找到。

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发表于 2007-6-23 19:13  ·  北京 | 显示全部楼层
[s:248] 嗯 出货量180W

出货=销量?

PSP出货貌似很早就超过DSL了 但是怎么销量是DSL高?

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发表于 2007-6-23 19:16  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-06-21 16:53发表的:

他的帖一般都不太准,姑且看之就得了.

你的帖我看了总很郁闷,学了几年商的却重没听过类似你的理论。

还有,你的“勉强100W”哪里来的,说个出处可以么?反正我两年前在太平洋那里下壁纸时看到的,刚才去些英文站查销量也查不到。

还有,我的帖一般都不太准,“不太准”什么意思?

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发表于 2007-6-23 19:20  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用ayanami.于2007-06-23 19:13发表的:
[s:248] 嗯 出货量180W

出货=销量?

PSP出货貌似很早就超过DSL了 但是怎么销量是DSL高?

谁都知道 出货不等于销量,但是起码分发到了零售商手里。

如果非要拘泥与文字,你可以研究下游戏业里为什么会突然出现生产出货这些工业领域的名词。

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发表于 2007-6-23 19:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
忍龙的飞头做的太一般了,随便举一个,FEAR

FEAR子弹时间爆头可以看到脖子因为冲击力扭曲的变型,掉在地上的头还可以当球踢,滚两下就会再冒点血。
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 楼主| 发表于 2007-6-23 19:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2007-06-23 17:31发表的:

--------
说到千乱我是有发言权的,唯一成就全解除的游戏。综合来说是好游戏,不过有两大缺点,一是关卡重复太多,二就是画面不行。感觉比PS2上的红和三也就加强了些解析度,光影,多边形,材质可以说是完全没有进步。
我和你的看法相反.你还没说和忍龙比如何.

千乱室内的设计相当细腻,屏风上的龙虎图案也很华丽,室外场景也造得丰富多彩比较细致.人物建模确

实不行这是系列传统了.但光是人物建模好也托不起一个好游戏.总之论用色丰富程度和背景,我觉得千

乱比忍龙强出不只一个档次.你可以不同意.
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 楼主| 发表于 2007-6-23 19:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用摇光于2007-06-23 19:16发表的:


你的帖我看了总很郁闷,学了几年商的却重没听过类似你的理论。

还有,你的“勉强100W”哪里来的,说个出处可以么?反正我两年前在太平洋那里下壁纸时看到的,刚才去些英文站查销量也查不到。
.......
SKY天空论坛上看到的.

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发表于 2007-6-23 20:24  ·  英国 | 显示全部楼层
即便A9忍龙区也有人坚持忍龙不过百万,CU向就应该卖的不好, 世界真奇妙啊。
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