A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 0094

[闲聊]忍龙和源氏2哪个画面好?

[复制链接]
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

芸术は爆発だ!!!C3十八番!

精华
0
帖子
13720
威望
0 点
积分
13829 点
种子
5 点
注册时间
2005-5-15
最后登录
2019-8-26
 楼主| 发表于 2007-6-21 11:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用蒋绘寰于2007-06-21 10:11发表的:
忍龙背景…………俺一直是持批判态度的……………………想想FC的忍龙背景……多样化,而且是少数FC上华丽的游戏,甚至连叙事方式都是动画华丽的叙述(我觉得看忍龙的CG还没有看FC上的动画有感觉……)…………除了动作设计………………所以我对忍龙的评价一直是在DMC之下的……
XB版时毕竟有机能在那里.对比PS2的画面那时也算够华丽了.进了那个什么帝国之后一直感觉不好.和风的场景太少了点.不过说回来忍龙一直标榜的是日本忍者在美国的复仇故事.咱也不能说啥.毕竟是系列传统了.
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

芸术は爆発だ!!!C3十八番!

精华
0
帖子
13720
威望
0 点
积分
13829 点
种子
5 点
注册时间
2005-5-15
最后登录
2019-8-26
 楼主| 发表于 2007-6-21 11:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-06-21 11:47发表的:

实话实说 。。。战神再难也难不到哪去。。。。
就忍龙MN的第一关就够大数人放弃的了
难度高不代表游戏就好.战神也可以做成那样.就凭角斗士的无敌冲撞如果把攻击力调成一下半血.估计这里有好多人也会喜欢.不过游戏卖得如何就是另外一回事了.

求败者

肩情败露

精华
7
帖子
21081
威望
11 点
积分
21236 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-19
最后登录
2010-6-16
发表于 2007-6-21 11:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-06-21 11:47发表的:

实话实说 。。。战神再难也难不到哪去。。。。
就忍龙MN的第一关就够大数人放弃的了
能给我把二段龙剑加一本饭缸书的话第一关过MN应该还可以的................

精华
0
帖子
16998
威望
10 点
积分
17073 点
种子
5 点
注册时间
2005-2-19
最后登录
2024-7-10
发表于 2007-6-21 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-06-21 11:47发表的:

战神的防御太霸道了...........
2代的防反彻底脑残~~
1代就防反就够霸道的了。。。还好救老婆还能让我稍微动动脑子才过的
下面是引用贪婪水鬼于2007-06-21 11:51发表的:

能给我把二段龙剑加一本饭缸书的话第一关过MN应该还可以的................

其实呢 给我把小棍子就可以了。。。
第一关不能乱蹦 会给风火轮日掉的。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

芸术は爆発だ!!!C3十八番!

精华
0
帖子
13720
威望
0 点
积分
13829 点
种子
5 点
注册时间
2005-5-15
最后登录
2019-8-26
 楼主| 发表于 2007-6-21 11:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-06-21 11:46发表的:

本来就是不行,难度方面和日系ACT比不是一个境界的...................
战斗方面的的确确就是战神最大的弱项,打击感,招数设计以及战斗深度可以说是三低(相对于日系顶尖ACT来说)..............
战神好就好在气氛的描绘美工的运用剧情的出色安排音乐的辉煌大气上面,战斗方面要走的路远极了...
完全是角度不同,战神是个动作游戏.仍然有大量受众.我不认为单凭高攻击力就能托起一个动作游戏.

动作游戏魅力有好多.包括敌方设计和战斗思路乃至故事背景,能让玩家投入疯狂的都是一款好的动作游

戏.有些游戏被少数人神化有其原因.但并不代表被大众接受的就不好.

求败者

肩情败露

精华
7
帖子
21081
威望
11 点
积分
21236 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-19
最后登录
2010-6-16
发表于 2007-6-21 11:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
救老婆那里拿一把月神大刀拼命转圈就过了.....................
整个游戏唯一有点难度的地方...................


风火轮其实第一下可以直接破掉他的攻击,我方出招稍快一点,不过我一直不敢和火忍拼剑速

精华
0
帖子
16998
威望
10 点
积分
17073 点
种子
5 点
注册时间
2005-2-19
最后登录
2024-7-10
发表于 2007-6-21 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-06-21 11:50发表的:

难度高不代表游戏就好.战神也可以做成那样.就凭角斗士的无敌冲撞如果把攻击力调成一下半血.估计这里有好多人也会喜欢.不过游戏卖得如何就是另外一回事了.
不要给我扯开话题
你说高难度才有能体会制作者用意 有甚么用意?


别说的好像那3款游戏没有普通或者简单难度似的

精华
0
帖子
16998
威望
10 点
积分
17073 点
种子
5 点
注册时间
2005-2-19
最后登录
2024-7-10
发表于 2007-6-21 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-06-21 11:56发表的:
救老婆那里拿一把月神大刀拼命转圈就过了.....................
整个游戏唯一有点难度的地方...................


风火轮其实第一下可以直接破掉他的攻击,我方出招稍快一点,不过我一直不敢和火忍拼剑速
踩头最高 我也不敢死磕 就是找机会蓄力然后追加 再吸魂。。。

求败者

肩情败露

精华
7
帖子
21081
威望
11 点
积分
21236 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-19
最后登录
2010-6-16
发表于 2007-6-21 12:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-06-21 11:55发表的:

完全是角度不同,战神是个动作游戏.仍然有大量受众.我不认为单凭高攻击力就能托起一个动作游戏.

动作游戏魅力有好多.包括敌方设计和战斗思路乃至故事背景,能让玩家投入疯狂的都是一款好的动作游

.......
你真的以为忍龙它们的高难度就仅仅是高攻这么没内涵的东西么..........
高难度下敌人的那出招速度和角度,那攻击意识,那躲避技巧............
而且高难度的特定敌人们的那气势啊...................
其实战神才是换难度其实就是给敌人加攻的............
就算你不想比高难度,比低难度也可以的啊,战神的Mortal和Ninja Dog比更弱...............

求败者

肩情败露

精华
7
帖子
21081
威望
11 点
积分
21236 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-19
最后登录
2010-6-16
发表于 2007-6-21 12:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-06-21 11:58发表的:

踩头最高 我也不敢死磕 就是找机会蓄力然后追加 再吸魂。。。
低难度试过比较酷的XYXXX——飞镖取消——落地Y超必杀.....................
MN下使这个自己的死亡率高的离谱
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-16 10:34 , Processed in 0.184059 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部