流放者(禁止发言)
芸术は爆発だ!!!C3十八番!
下面是引用蒋绘寰于2007-06-21 10:11发表的: 忍龙背景…………俺一直是持批判态度的……………………想想FC的忍龙背景……多样化,而且是少数FC上华丽的游戏,甚至连叙事方式都是动画华丽的叙述(我觉得看忍龙的CG还没有看FC上的动画有感觉……)…………除了动作设计………………所以我对忍龙的评价一直是在DMC之下的……
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下面是引用miyixi于2007-06-21 11:47发表的: 实话实说 。。。战神再难也难不到哪去。。。。 就忍龙MN的第一关就够大数人放弃的了
求败者
肩情败露
退伍者
下面是引用贪婪水鬼于2007-06-21 11:47发表的: 战神的防御太霸道了........... 2代的防反彻底脑残~~
下面是引用贪婪水鬼于2007-06-21 11:51发表的: 能给我把二段龙剑加一本饭缸书的话第一关过MN应该还可以的................
下面是引用贪婪水鬼于2007-06-21 11:46发表的: 本来就是不行,难度方面和日系ACT比不是一个境界的................... 战斗方面的的确确就是战神最大的弱项,打击感,招数设计以及战斗深度可以说是三低(相对于日系顶尖ACT来说).............. 战神好就好在气氛的描绘美工的运用剧情的出色安排音乐的辉煌大气上面,战斗方面要走的路远极了...
下面是引用0094于2007-06-21 11:50发表的: 难度高不代表游戏就好.战神也可以做成那样.就凭角斗士的无敌冲撞如果把攻击力调成一下半血.估计这里有好多人也会喜欢.不过游戏卖得如何就是另外一回事了.
下面是引用贪婪水鬼于2007-06-21 11:56发表的: 救老婆那里拿一把月神大刀拼命转圈就过了..................... 整个游戏唯一有点难度的地方................... 风火轮其实第一下可以直接破掉他的攻击,我方出招稍快一点,不过我一直不敢和火忍拼剑速
下面是引用0094于2007-06-21 11:55发表的: 完全是角度不同,战神是个动作游戏.仍然有大量受众.我不认为单凭高攻击力就能托起一个动作游戏. 动作游戏魅力有好多.包括敌方设计和战斗思路乃至故事背景,能让玩家投入疯狂的都是一款好的动作游 .......
下面是引用miyixi于2007-06-21 11:58发表的: 踩头最高 我也不敢死磕 就是找机会蓄力然后追加 再吸魂。。。
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