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楼主: 悟史君

想做个精神续作,看看Berwick死忠们对捕获系统的意见

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发表于 2020-3-18 09:40  ·  未知 | 显示全部楼层
“除了sl还有没有其他100%的方法”这样的问题我就无法理解了
要不你先举个例子,sl能达到100%成功率的?别说到最后来个“接近”就行。

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 楼主| 发表于 2020-3-18 16:46  ·  日本 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2020-3-18 09:40
“除了sl还有没有其他100%的方法”这样的问题我就无法理解了
要不你先举个例子,sl能达到100%成功率的?别 ...

你要捕获轻伤小刀的盗贼,不是sl几次(几十次)就能捕获了吗?不理解你想说什么。
hql

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发表于 2020-3-19 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 hql 于 2020-3-19 09:21 编辑

LZ好强自己做续作。。。强烈期待
适当提高轻重伤率,马匹休息一轮HP自动恢复。
背景音乐在原基础上追加几首新的,其它沿用原系统。
也许一款名作又将诞生。
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发表于 2020-3-20 12:23  ·  未知 | 显示全部楼层
本作的原画貌似也是负责知名h动画《噎秦病动》的
鉴于该行业不景气,楼主不妨联系试试,指不定还比国内找省钱还专业

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 楼主| 发表于 2020-3-20 16:13  ·  日本 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2020-3-20 12:23
本作的原画貌似也是负责知名h动画《噎秦病动》的
鉴于该行业不景气,楼主不妨联系试试,指不定还比国内找省 ...

这个我还真没想过。能给个画师名字么?

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发表于 2020-3-23 09:05  ·  福建 | 显示全部楼层
悟史君 发表于 2020-3-20 16:13
这个我还真没想过。能给个画师名字么?

森田和明,他在P站的账号:https://www.pixiv.net/users/71860

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发表于 2020-3-24 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2020-3-20 12:23
本作的原画貌似也是负责知名h动画《噎秦病动》的
鉴于该行业不景气,楼主不妨联系试试,指不定还比国内找省 ...

没想到啊,竟然是夜勤病栋画室担任贝里克的人物设计,说实话很意外
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发表于 2020-3-26 15:42  ·  未知 | 显示全部楼层
go82758352 发表于 2020-3-24 13:54
没想到啊,竟然是夜勤病栋画室担任贝里克的人物设计,说实话很意外

如果上全身像(攻略本里有)
最多三流
如果是半身像or头像
就有一流水平

由此可见加贺老贼和鄙人审美还是比较接近的(都比较委琐)
因为游戏里你是绝对见不到全身像的~

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发表于 2020-3-27 08:59  ·  天津 | 显示全部楼层
其实,全身在那里摆着,人物有特殊战斗造型的就是全身像。比如:娜姐和露维下马后的造型,萨菲娅更是多送了一个。只不过加贺更喜欢朦胧美,留点想象空间。VS也是这样。比如:莉缇娅。

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发表于 2020-5-4 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
比起“日本一”那一堆复杂设定的游戏,Berwick已经是加贺最复杂的系统了,引入六角格和交互回合这么大的改动,平衡性依然很好,相当完美了,就这样挺好。
把食堂系统取消了吧,估计是考虑到有些人过不去,才弄出个花钱加点,极大降低了难度。对于骨灰玩家不需要。
另外,特佩服加贺的地图设计、敌人分布、武器资源分配,充满挑战又不让人感觉“瞎JB难”,可以想到要经过多少遍调试才能做出这种感觉,这也是其它战棋游戏难以复制的地方,希望楼主能再现加贺的这种关卡设计功力
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