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楼主: zhangjingy

[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

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发表于 2007-7-4 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
画面缩的很厉害 画面缩的很厉害 画面缩的很厉害

圣骑士

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发表于 2007-7-4 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ruolin于2007-07-04 12:45发表的:
说不行的,那你做一个出来偶看看好不。。。。。。

    
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发表于 2007-7-4 12:47  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-07-04 11:21发表的:
劳资要的是硬派的ACT感而已............
目前看影像感觉是不是太飘了一点,看上去手感比战神还飘的利害...................
胯下披那一刀的力度还是很到位的^^

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 楼主| 发表于 2007-7-4 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
我看是某人才没仔细看主楼内容,说得都是阴影。

骑士

什么叫专业?

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发表于 2007-7-4 12:48  ·  广西 | 显示全部楼层
注意注意! 有人看不得PS3 画面好!  站不脚啊!!!
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发表于 2007-7-4 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ruolin于2007-07-04 12:45发表的:
说不行的,那你做一个出来偶看看好不。。。。。。
这倒是句实在话,自己开个3D MAX或者MAYA的试一下就知道了。

之前在公司做动画有时都是用贴图模拟大片阴影的。

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发表于 2007-7-4 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2007-07-04 12:47发表的:
我看是某人才没仔细看主楼内容,说得都是阴影。
我说的就是阴影啊,我贴的PDF你看了么?
阴影和物理有什么关系?
全局阴影什么时候成新鲜玩意了?

如果你说阴影也要计算物理,你也就是个停留在DX7 shadow volumn时代的人

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发表于 2007-7-4 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-07-04 12:50发表的:

这倒是句实在话,自己开个3D MAX或者MAYA的试一下就知道了。

之前在公司做动画有时都是用贴图模拟大片阴影的。
05年reference
http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/tsm.html

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发表于 2007-7-4 12:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用krxen于2007-07-04 12:44发表的:

不要搞笑了,你仔细看楼主的帖子了么?
桌子碰撞这种刚体物理是光学物理么? 更何况模拟光学物理现象的raytracer还起码等5年再谈实际游戏应用吧

你才不要搞笑了,一个劲的东拉西扯混淆视听。。。

求败者

夢は叶いましたか?

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发表于 2007-7-4 12:58  ·  美国 | 显示全部楼层
Shadow Mapping and Shadow Volumes
http://www.devmaster.net/articles/shadow_techniques/

05年老外写的文章~~~Doom 3也是用Real-Time Shadow Rendering
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