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楼主: zhangjingy

[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

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发表于 2007-7-4 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用坐虎观山斗于2007-07-04 13:10发表的:


贼喊捉贼还真容易啊?。。。呵呵。。。

P.S. 你要真想战这帖的主题,就找个你所谓老掉牙的技术做成的老游戏,像楼主那样一幅图一幅图的贴出来解说看看。。。
开始说我GOOGLE了? 请问我是怎么google来的tsm 05 reference?

另外游戏么:http://www.gamespot.com/video/92 ... ne-gameplay-movie-1

HALF LIFE 2 第一章
06年1月

求败者

肩情败露

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发表于 2007-7-4 13:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-07-04 13:25发表的:

战神的武器设计很巧妙的回避了手感问题。

比较担心《天剑》的固定招式表演衔接会很生硬,现在看上去不如战神的QTE表现流畅。
QTE做的最好的还是GOW啊.........
想起蜘蛛侠3那个学来的QTE我就想体前屈............
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发表于 2007-7-4 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
想起来SS、PS上的《蝙蝠侠与罗宾》,人物走路像溜冰,打起来只看双方减血完全不知谁在攻击谁。
因为控电影,我说这是美式ACT大作,我哥们怒日:“草,美国人就玩这个?”

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发表于 2007-7-4 13:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用krxen于2007-07-04 13:25发表的:

开始说我GOOGLE了? 请问我是怎么google来的tsm 05 reference?

另外游戏么:http://www.gamespot.com/video/92 ... ne-gameplay-movie-1

.......

我怎么知道你怎么google来的,不是你在教大家google么?

那个视频,我打不开,不过正在下载,待会儿看了再说。。。

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发表于 2007-7-4 13:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-07-04 13:23发表的:

忍龙不飘哦..........................


用MH做参照的话,NG还是有点点飘哦,例如防御。。。

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发表于 2007-7-4 13:52  ·  天津 | 显示全部楼层
要说手感还是忍龙

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发表于 2007-7-4 13:56  ·  天津 | 显示全部楼层
这段视频我看过
物理互动很严谨
光影表现比较强大

但是,人物动作生硬,帧数严重不足(不知是不是视频拍摄问题),贴图垃圾(老问题了),好像还有一处bug

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发表于 2007-7-4 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
玩游戏的时候有没有人真的注意每个物体的阴影呢
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发表于 2007-7-4 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sumiro于2007-07-04 14:00发表的:
玩游戏的时候有没有人真的注意每个物体的阴影呢
这个应该是很直观很容易注意到的,所谓看起来更立体了,就是得益于更真实的阴影表现。

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发表于 2007-7-4 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
realtime shadow早就不稀奇了
但我很惊讶,天湿怎么看出软阴影的,跟容积云一样脑内补完?
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