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楼主: zhangjingy

[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

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 楼主| 发表于 2007-7-4 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
“full soft shadowing are in place.”HS开发者原话。

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发表于 2007-7-4 14:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
花了1小时才下完那片段,片***现的光影部分和本帖主题中的并不一致。

里面怪物在空中运动,过程中阴影和伴随着主体一起运动这点是没错,

不过本文天剑中的阴影的重点是场景互动时,各个被互动的角色及物体都同时伴随主体运动及改变形态。

就如一个拉力赛车游戏,你要做出车的阴影,没问题;树的阴影,没问题;观众的阴影,都没问题,

但是你要做出地上每颗石子的阴影,并且当车辆掠过时,石子滚动,滚动的石子其影子都在移动,这就难了。

P.S. To krxen,出于尊重,我花了1小时获取并观看你给出的链接中的视频并发表意见,希望你如果再举例的话,请直接在帖子中贴图而不要再给什么链接了好吗?

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发表于 2007-7-4 14:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-07-04 14:34发表的:
realtime shadow早就不稀奇了
但我很惊讶,天湿怎么看出软阴影的,跟容积云一样脑内补完?

我说大兵你以前好歹脑子还蛮清爽的,咋最近老是胡说八道捏。。。

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发表于 2007-7-4 14:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
表面的确华丽....
等出了再论内涵...

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发表于 2007-7-4 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
张天师连实时阴影和软阴影都分不清楚,也就只能在A9蒙蒙小白了

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 楼主| 发表于 2007-7-4 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
请专业人士赐教。

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发表于 2007-7-4 15:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2007-07-04 14:58发表的:
张天师连实时阴影和软阴影都分不清楚,也就只能在A9蒙蒙小白了

实时阴影就不能软化?一定要是刀片?穿了衣服就不能穿裤子?

怎么阁下自己不染个色再出来还在说别的小白?。。。

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发表于 2007-7-4 15:04  ·  湖南 | 显示全部楼层
我不习惯盯着画面里的桶子玩游戏ORZ
但是画面确实强悍

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发表于 2007-7-4 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用坐虎观山斗于2007-07-04 14:47发表的:
花了1小时才下完那片段,片***现的光影部分和本帖主题中的并不一致。

里面怪物在空中运动,过程中阴影和伴随着主体一起运动这点是没错,

不过本文天剑中的阴影的重点是场景互动时,各个被互动的角色及物体都同时伴随主体运动及改变形态。
.......
你看什么去了? 那个人砸箱子的时候看了么? 箱子里的东西以及箱子的碎片,以及箱子碎片的影子
玩过HALF LIFE 2就知道这种箱子游戏里到处都有
还有一个兵被打死后在地上的ragdoll滚动

另外:什么叫不和场景互动? HALF LIFE里sandlion(你说的怪物)怎么没和场景互动了? 玩过没哦

还有,GAMESPOT这个视频我是即时看的,你居然要拖一个小时,那我贴图你不一样慢么?还拖慢整个这一页

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发表于 2007-7-4 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用坐虎观山斗于2007-07-04 15:03发表的:


实时阴影就不能软化?一定要是刀片?穿了衣服就不能穿裤子?

怎么阁下自己不染个色再出来还在说别的小白?。。。
又见胡扯
软阴影是指在阴影贴图加上filter,但是实时阴影是指阴影贴图是实时计算的,两个根本不是一个东西,也就张天湿这种大白能摆出来吓唬吓唬小白
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