流放者(禁止发言)
举报
佣兵
骑士
公关SLG中
审判者
下面是引用ayu_living于2007-07-04 11:56发表的: 这个鸟人是最近新冒出来的…………
公民
下面是引用zero999999于2007-07-04 12:04发表的: 虽然我也不是很懂,不过测试显卡的时候,打开游戏里的这个选项的确是非常的耗资源,FPS下降很多. 楼上的某些"行家"称这是个老技术,因此不屑一顾,但你是否想过开发出一项新技术和能够实际运用这项技术的区别?
下面是引用krxen于2007-07-04 12:35发表的: PC上跑大范围全局阴影,填充率消耗很多所以很慢 家用机上带宽比PC大N倍摆在那里,有什么问题? 技术就是老技术,这两年多了些新的方法但是本质上没变。 天师该抽是因为realtime shadow map和物理有什么关系????!
下面是引用zhangjingy于2007-07-04 11:37发表的: 静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光源移动了,物体也移动,阴影需要运算,都是实时的。
下面是引用zhangjingy于2007-07-04 11:49发表的: 主角实现这样的阴影效果上一代主机就可以了,但是拥有物理效果可以互动的场景物体的实时光影确实属于次世代级别的。
R神是你爹
下面是引用坐虎观山斗于2007-07-04 12:40发表的:
征服者
人间万事塞翁马
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2026-1-27 01:49 , Processed in 0.095416 second(s), 19 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)