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楼主: zhangjingy

[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

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发表于 2007-7-4 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这种细节你不说我根本会不去留意,呵呵

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发表于 2007-7-4 12:17  ·  日本 | 显示全部楼层
感覺神秘海域比這個較吸引

骑士

公关SLG中

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发表于 2007-7-4 12:17  ·  山东 | 显示全部楼层
无语了,这叫软阴影,顶点阴影,dx8.1时代早就有了!

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发表于 2007-7-4 12:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ayu_living于2007-07-04 11:56发表的:

这个鸟人是最近新冒出来的…………
朋友用不着人身攻击吧,有不同意见可以说嘛!
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发表于 2007-7-4 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
确实物理效果很出色,但手感好象很飘。
进来纯看天师的。

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发表于 2007-7-4 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zero999999于2007-07-04 12:04发表的:
虽然我也不是很懂,不过测试显卡的时候,打开游戏里的这个选项的确是非常的耗资源,FPS下降很多.
楼上的某些"行家"称这是个老技术,因此不屑一顾,但你是否想过开发出一项新技术和能够实际运用这项技术的区别?
PC上跑大范围全局阴影,填充率消耗很多所以很慢
家用机上带宽比PC大N倍摆在那里,有什么问题?
技术就是老技术,这两年多了些新的方法但是本质上没变。
天师该抽是因为realtime shadow map和物理有什么关系????!

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发表于 2007-7-4 12:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用krxen于2007-07-04 12:35发表的:

PC上跑大范围全局阴影,填充率消耗很多所以很慢
家用机上带宽比PC大N倍摆在那里,有什么问题?
技术就是老技术,这两年多了些新的方法但是本质上没变。
天师该抽是因为realtime shadow map和物理有什么关系????!

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把几贴放在一起看,没觉得有什么不对的,光学难道不是物理学?。。。
下面是引用zhangjingy于2007-07-04 11:37发表的:
静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光源移动了,物体也移动,阴影需要运算,都是实时的。
下面是引用zhangjingy于2007-07-04 11:49发表的:
主角实现这样的阴影效果上一代主机就可以了,但是拥有物理效果可以互动的场景物体的实时光影确实属于次世代级别的。
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发表于 2007-7-4 12:41  ·  北京 | 显示全部楼层
VF5做阴影的方法很巧妙,不过那只是个FTG。

粗略来讲,“阴影”比“光源”还要吃机能。
之前的游戏可以用很多“光源”,不过“阴影”多数都只是用贴图模拟。
这个《天剑》从技术上看确实厉害。

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发表于 2007-7-4 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用坐虎观山斗于2007-07-04 12:40发表的:
不要搞笑了,你仔细看楼主的帖子了么?
桌子碰撞这种刚体物理是光学物理么? 更何况模拟光学物理现象的raytracer还起码等5年再谈实际游戏应用吧

征服者

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发表于 2007-7-4 12:45  ·  山东 | 显示全部楼层
说不行的,那你做一个出来偶看看好不。。。。。。
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