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鬼泣5为什么评分这么高 放弃了

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发表于 2020-1-25 10:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏怕的不是完成度,而是无人玩,原来老哥还是白金股东?但是对我这种玩家来说完成度是比销量重要呢。再说魔女1的销量算差?PS3平台120多万,360平台接近100万的销量叫差吗?异界链刃本来白金游戏的预期销量就是这个数,白金都说了销量已经超过自己估计的了。“发售前吹成什么样,现在连讨论的水花都没有”,现在信息爆炸的业界,多牛逼的游戏过个半年都无几个人讨论了,像异界链刃这种游戏发售时候有一波热度就已经是高额完成任务了,真不懂还是装不懂?还白金的游戏总结就是不好玩,你开心就好。


你不要自欺欺人好嘛…玩的人多,挖掘游戏的内容就更多,玩家之间可以互相讨论,包括游戏的剧情,玩法,良性bug这些的应用,甚至制作组都遗漏的特性都能研究出来,这是单机游戏维持热度很好的办法,除非这游戏真的没什么可挖的了,比如血缘到现在依旧有人挖隐藏boss…只狼,生化2发售快一年了,steam上销量也会出现前列,很多玩家热衷于出mod…完全没有你说的单机游戏发售几个月了就没人去讨论了…

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发表于 2020-1-25 10:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏怕的不是完成度,而是无人玩,原来老哥还是白金股东?但是对我这种玩家来说完成度是比销量重要呢。再说魔女1的销量算差?PS3平台120多万,360平台接近100万的销量叫差吗?异界链刃本来白金游戏的预期销量就是这个数,白金都说了销量已经超过自己估计的了。“发售前吹成什么样,现在连讨论的水花都没有”,现在信息爆炸的业界,多牛逼的游戏过个半年都无几个人讨论了,像异界链刃这种游戏发售时候有一波热度就已经是高额完成任务了,真不懂还是装不懂?还白金的游戏总结就是不好玩,你开心就好。


“多牛逼的游戏过个半年就没几个人讨论了…”你不要自欺欺人了,你想吸引更多玩家玩,就要拿出诚意来,所以只狼,生化2这些游戏过了一年也时常出现在steam销量排行榜top10以内,玩家挖掘游戏隐藏的内容来讨论,也会出mod娱乐大众,这都是吸引更多玩家入坑的方式之一,居然说出游戏玩的人多不重要这种话,哪怕玩家白嫖,玩的人越多就越有机会去宣传这款游戏[s:doge]

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发表于 2020-1-25 15:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2020-1-25 09:43
游戏怕的不是完成度,而是无人玩,原来老哥还是白金股东?但是对我这种玩家来说完成度是比销量重要呢。再 ...

无论哪点都不比鬼泣差甚至已经超过鬼泣一筹了。

像这些个不可量化的东西你们都能强行比较振振有词,好像确实每次提鬼泣你都要黑一下。
你开心就好。

骑士

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发表于 2020-1-27 20:53  ·  山东 | 显示全部楼层
鬼泣5再怎样也没塞飞机关和摩托关
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流放者(禁止发言)

帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2020-1-27 22:58  ·  澳门 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2020-1-25 06:59
非要端着装糊涂装是吧?拿原创act的第一作和已经在PS2出了4作玩家市场已经很成熟的游戏比销量?每次提到 ...

鬼泣123 和魔女1白金的我,盡量給一點客觀的意見

魔女最大的問題是可以說不僅是難度比較低,而且很多技巧沒有使用的必要。

鬼泣的話,無論哪一作都沒有萬金油技能,都必須靈活運用連技去殺敵,但是魔女1卻不行,這就是缺點。

魔女1就算在最難的無限高朝難度,只靠日本刀的拳脚拳,還有溜冰鞋配激光槍,都可以輕鬆過關,這點比較破壞平衡。開發商應該避免這種過强技巧破壞游戲平衡度才是,但是魔女這點做不到了,在炫耀技能的華麗度與游戲平衡和耐玩度方面,魔女明顯選擇了前者,捨棄了平衡度。

而且魔女的後翻滾這招,可以cancel所有角色技能,換句話説,能夠毫無顧忌的去瘋狂進攻,有任何危險就按下後翻滾閃避,這其實已經很接近開挂。
反觀鬼泣和戰神甚至忍龍也好,也都有著一些威力大硬直也長的大技,比如鬼泣的真升龍,戰神的防禦按輕重擊的轉轉轉。這些招式都是不能cancel的,不能無腦亂出,可是魔女卻無視這一項規則,所以導致能夠有萬金油一招走天下這種玩法。


當然了,這是比較深入方面的問題,一般玩的話通常不會注意得到。
而且魔女1我也白金了快10年了,假如描述有誤,歡迎指正。

圣骑士

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发表于 2020-1-27 23:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
DMC核心一直是连段,剧情是附送
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流放者(禁止发言)

圈子越小 sb越多

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发表于 2020-1-28 00:01  ·  福建 | 显示全部楼层
啊啊   现在的我已经不想在这种帖子下说点啥了
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发表于 2020-1-28 00:14  ·  江西 | 显示全部楼层
这么说吧,鬼泣5我觉得不只是平成最强act,是有史以来目前最强的act,其实细心的鬼泣粉丝会发现,每次这种帖子都会出现几类人。
第一类:鬼泣5太垃圾了,只有鬼泣1才是神作,其他的是什么玩意啊
第一类人总结:这类人无非是想秀一下老玩家的优越感,他们除了秀一下自己玩过鬼泣1,就是秀自己的无知了,可以说这类人根本不懂act,我估摸着鬼泣5不用黄魂都通不了普通难度。
第二类:鬼泣5太垃圾了,什么关卡设计,场景来来回回就那样
第二类人总结:这类人和第一类人其实差不多,因为真的鬼泣粉,其实应该都明白,鬼泣的关卡设计和场景,其实基本都是一个样子,甚至说boss设计套路都差不多,巨大怪肯定都有一个,都是来来回回跑,然后场景也就那样
第三类:假装自己是个act大手子,强行拉一个对立面,XXX比鬼泣5牛逼多了,鬼泣5太垃圾了
第三类人总结:但是你让他具体说XXX哪里牛逼,鬼泣5哪里垃圾,他又不会和你聊作为纯act不应该关注的地方,他会和你说鬼泣5关卡设计垃圾,场景重复等问题

其实很想对一些玩家说,不是act粉体会不到鬼泣5的乐趣的,不用强求自己,千万不要以为白金了一些魂系列的arpg游戏就对自己的操作产生了一种错觉,魂系列我都能通关白金,我是个act大手子了,其实那些更偏向于背板,和正统act的操作差太多了,其实现在正统纯act已经很少了,鬼泣5是真的很棒

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发表于 2020-1-28 13:05  ·  福建 | 显示全部楼层
不是因为鬼泣5不好玩,而是你不会玩而已,只会平砍肯定体会不到鬼泣的乐趣,这也是很多动作游戏为什么小众的原因,而且平心而论,鬼泣5在上手难度上跟34比已经低了很多了,战斗系统也是系列最强,不过V确实用起来比较无聊,关卡除了最后在树内部的几关设计的比较水,前面的关卡完爆4代。

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发表于 2020-1-28 13:12  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
为什么叫恶魔五月哭
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