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楼主: chenzj

[业界] 开发者谈论PS5和XSX:HD振动很不错、次世代高帧率恐是梦

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发表于 2020-3-27 11:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果ps5和xsx都是30,那第三方画质可能差距明显了

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发表于 2020-3-27 11:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
这是迄今为止听到的最让人失望的消息

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发表于 2020-3-27 11:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
啥?30帧?那我升级换代干什么?本世代画面就已经要数毛了,无限追求这个有什么意义。


数毛?这个时代大多第三方游戏画面近了能看?远景能看?

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发表于 2020-3-27 11:17  ·  荷兰 | 显示全部楼层
真要是30帧就买pc                                      

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发表于 2020-3-27 11:18  ·  未知 | 显示全部楼层
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-3-27 11:18  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
60帧没那么简单,只有特定游戏需要,30F平稳才是王道。

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发表于 2020-3-27 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
要求不高,1080、60全特效就满足了

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发表于 2020-3-27 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
真的吗,真的话我买可以录制4k30的USB3.0采集卡行了,4K60的贵得多而且是pcie口,小主板插个显卡就没位置了。。。
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-27 11:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
所有能60桢的游戏,厂商都会竭尽所能榨***能到30帧。

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发表于 2020-3-27 11:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
算账时间,ps4是1.8T,神海4是1080p30帧,如果要跑4k,渲染放大到4倍,要7.2T,要跑60帧,还要放大2倍,14.2t,不算新时代要增加的光追开销。不考虑cpu问题的话。
上述假设是ps4的神海4的gpu吃饱了,实际上能榨取这个级别运算周期的游戏没几个,有些画面卡得不行,gpu是凉的。
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