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楼主: chenzj

[业界] 开发者谈论PS5和XSX:HD振动很不错、次世代高帧率恐是梦

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发表于 2020-3-27 12:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2020-3-27 11:38
开放世界要高特效高帧率可能还存在困难,特别是要需要花大量时间调测

而开放世界和高特效带来的震撼是玩家 ...

别自己瞎想,之前国外有过一次投票,对于次时代游戏,玩家最希望看到的改变,选高帧数的排在第一位,远远超过选高画质的!!

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发表于 2020-3-27 12:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2020-3-27 11:51
给你们看看这位“开发者”的唯一大作,不支持中文

尼玛,这个开发者太无耻了!!  

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发表于 2020-3-27 12:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
千萬不要撿了芝麻丟了西瓜,60幀玩起來比高畫質好。

先前對ps5的超頻壽命有所誤會,後面仔細研究一下,ps5假設不超,他的ssd顆粒壽命也會是隱患,乾脆超了才物盡其用,而且ssd壽命問題在xsx上也會。註定都比x1跟ps4短命。

Ps5現在是噪音疑慮。

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发表于 2020-3-27 12:27  ·  香港 | 显示全部楼层
30帧别扯淡了。。pc都144le ..
不可能30的,如果30,那下一代两家一起暴死,pc统治主机界。。

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发表于 2020-3-27 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
开发者这么反人类嘛。。。。。那我对两台主机都只能观望了

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发表于 2020-3-27 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
说白了,对于大多数人来说,画面就是门面,画面越强,越是愿意多看两眼,什么60 30帧,游戏剧情什么的都是有没有被这个游戏吸引之后的事了。就好比美女,越是漂亮的女人越是容易吸引人多看两眼一个道理

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发表于 2020-3-27 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上扯来扯去扯那么多,其实通篇楼主要表达的就是次时代只有振动是**性的,大家一起用ps5玩赛车吧

然而微软早在这个时代已经把手柄振动玩的666了。

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发表于 2020-3-27 12:57  ·  北京 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2020-3-27 12:15
别自己瞎想,之前国外有过一次投票,对于次时代游戏,玩家最希望看到的改变,选高帧数的排在第一位,远远 ...

我知道那个投票,是4K和60帧哪个更重要,但是实际上并不会完全是这样,特别是作为次世代初期,玩家其实更愿意在看到震撼的画面,其次才是帧数。

4K 30帧最高特效  或许是小于 1080 60帧最高特效 的吸引力
4K 30帧中低特效  4K 60帧最高特效 之间就比较难选择了,这还只是建立在同一个游戏设计框架下
如果是不同游戏设计框架下,比如开放世界大场景游戏和封闭中型场景,前者30帧后者60帧,恐怕选择后者的会更少,除非是某些特定类型对于稳定60帧需求很强,比如FPS

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发表于 2020-3-27 12:57  ·  北京 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2020-3-27 12:15
别自己瞎想,之前国外有过一次投票,对于次时代游戏,玩家最希望看到的改变,选高帧数的排在第一位,远远 ...

我知道那个投票,是4K和60帧哪个更重要,但是实际上并不会完全是这样,特别是作为次世代初期,玩家其实更愿意在看到震撼的画面,其次才是帧数。

4K 30帧最高特效  或许是小于 1080 60帧最高特效 的吸引力
4K 30帧中低特效  4K 60帧最高特效 之间就比较难选择了,这还只是建立在同一个游戏设计框架下
如果是不同游戏设计框架下,比如开放世界大场景游戏和封闭中型场景,前者30帧后者60帧,恐怕选择后者的会更少,除非是某些特定类型对于稳定60帧需求很强,比如FPS

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发表于 2020-3-27 12:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我觉得开发者会看是什么类型游戏而决定30或60帧 ,比如画面高速度移动 FPS ,sport 等等类型就会用上60帧 。AVG ,RPG 类型游戏应该会保持30帧
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