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楼主: chenzj

[业界] 开发者谈论PS5和XSX:HD振动很不错、次世代高帧率恐是梦

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发表于 2020-3-27 12:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我觉得开发者会看是什么类型游戏而决定30或60帧 ,比如画面高速度移动 FPS ,sport 等等类型就会用上60帧 。AVG ,RPG 类型游戏应该会保持30帧 。

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发表于 2020-3-27 13:05  ·  山东 | 显示全部楼层
帧数这玩意,纯ACT,格斗,FPS和RAC有硬性需求外别的游戏基本开发商不会优先保证帧数,他们只要求帧数稳定在30且保证帧生成时间稳定就可以了,命运2主机版还30帧呢,但是从来看不到有人说30帧不好,大家一样玩没个挑刺的,保证帧数稳、帧生成时间稳的30帧游戏绝对有不差于60帧的体验,保证画质特效带来的宣传效应和抓眼球是第一位的也是最重要的,就跟手机早年AMOLED的过饱和**一样,核心玩家的这些深层次的需求不足以扭转以普通大众为市场面的游戏厂商。说到底是资本投入和市场预期的失衡,卖一样多的钱一辆V12混动的动力总成套在一个夏利的壳子里的车,跟有兰博基尼外表里面是L4动力总成的车放在一起,你觉得除了核心玩家的普通消费者会选择啥,这只不过是核心玩家的一厢情愿罢了。
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发表于 2020-3-27 13:12  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
30帧育碧表示赞同

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发表于 2020-3-27 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
都啥时代了,还30针,这帮王扒羔子,就该一手一个,掐巴死俩,抛坑埋了!

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发表于 2020-3-27 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
同意楼上两位

欧美的部分美式RPG,一些动作冒险游戏,对动作机制要求并不那么严格,不像日式猎天使鬼泣忍龙那样,动作设计战斗机制里面对于帧的要求非常严格

美式游戏的帧数更多的是体现在视觉层面,而不是操作层面,所以只要稳定帧数和相对更好的画质感官是他们设计游戏的主要思路,但也有例外比如FPS和一些对精准度要求高的竞技类游戏
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发表于 2020-3-27 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2020-3-27 12:15
别自己瞎想,之前国外有过一次投票,对于次时代游戏,玩家最希望看到的改变,选高帧数的排在第一位,远远 ...

对于开发方,高画质是一个很重要的宣传窗口,画质是直观的,帧数只有你玩到手才会有感觉,但那时我游戏已经卖出去了,帧数只需要和同期游戏持平就够了
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发表于 2020-3-27 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
估计欧美大作还是30帧,日厂那百分之80都是ps3加引擎自己的的特效的那画面应该能堆到60
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发表于 2020-3-27 13:21  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
正常的,就算是三年后加强版主机,育碧还是会锁30帧
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发表于 2020-3-27 13:25  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
godaa 发表于 2020-3-27 13:21
估计欧美大作还是30帧,日厂那百分之80都是ps3加引擎自己的的特效的那画面应该能堆到60 ...

日厂排除世嘉和光榮,这两家喜欢锁30帧

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发表于 2020-3-27 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
hotakyu 发表于 2020-3-27 13:21
正常的,就算是三年后加强版主机,育碧还是会锁30帧

说不定有硬件补偿技术应用到主机上
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