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楼主: chenzj

[业界] 开发者谈论PS5和XSX:HD振动很不错、次世代高帧率恐是梦

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发表于 2020-3-27 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
主机除了怀旧游戏 什么时候不是30帧了 ......一个个大惊小怪

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发表于 2020-3-27 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下时代第三方大部分能跑4k30就谢天谢地了,还指望60,别扯淡了,开发商永远画面第一位

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发表于 2020-3-27 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
开放世界要高特效高帧率可能还存在困难,特别是要需要花大量时间调测

而开放世界和高特效带来的震撼是玩家喜闻乐见的,至于帧数嘴上说很重要,其实对于画面他们更在乎。高帧率的刚性需求只有在某些特定类型的游戏中才会高于开放世界的宏大设计和画质震撼的需求。

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发表于 2020-3-27 11:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
笑死,这个Thomas Happ就是做像素平台跳跃的十八线小作坊,你让他谈次世代谈光追?这标题取的真好,一句“开发者”就把眼球吸引到了,原神制作人也叫开发者,顽皮狗那批人也叫开发者,节奏真好带

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发表于 2020-3-27 11:50  ·  美国 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2020-3-27 11:42
笑死,这个Thomas Happ就是做像素平台跳跃的十八线小作坊,你让他谈次世代谈光追?这标题取的真好,一句“ ...


别人是在EA和微软游戏部这种大厂做腻了再自己单飞做独立游戏的... 看了下他履历,EA的时候泰格伍兹 NFL什么的都有他的份

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发表于 2020-3-27 11:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
给你们看看这位“开发者”的唯一大作,不支持中文

Snipaste_2020-03-26_23-46-32.jpg

这篇采访的真实目的也是给这个游戏的续作打广告的,意思是你们不要对次世代抱有希望,赶快来买我的像素游戏

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发表于 2020-3-27 12:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 匣中失乐 于 2020-3-27 12:07 编辑
GENELEC 发表于 2020-3-27 11:50
别人是在EA和微软游戏部这种大厂做腻了再自己单飞做独立游戏的... 看了下他履历,EA的时候泰格伍兹 NFL什 ...


他之前参与的也都是二三流中型游戏,而且已经至少十年没参与过大作开发了,他现在代表的就是steam上像素游戏的利益,让人们对次世代失望才让他即将推出的续作卖的更好,因为他的续作和ps5 xsx发售日正好撞车了

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发表于 2020-3-27 12:00  ·  云南 | 显示全部楼层
ps5才能跑30帧的游戏,xsx能跑60帧?怕是活在梦里[s:doge][s:doge] 阿兰快醒醒[s:doge][s:doge]
cmz

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发表于 2020-3-27 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
今后除个别游戏外,估计平均水准也就这样了:
PS5 4K中低画质 30FPS,
XSX 4K中画质 30FPS ,
PC 1K-4K 低-高画质 帧数取决于配置

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发表于 2020-3-27 12:04  ·  河北 | 显示全部楼层
今后除个别游戏外,估计平均水准也就这样了:
PS5 4K中低画质 30FPS,
XSX 4K中画质 30FPS ,
PC 1K-4K 低-高画质 帧数取决于配置


在pc上,9.2t和12t的区别只有帧数,因为高画质不以12t为基准做
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