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发表于 2020-4-9 12:04 · 浙江
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finridge4 发表于 2020-4-9 06:57
完全看不懂你在说什么,文字前后逻辑结构没有层次和因果关系,确定是文科生吗……写了一大堆不知所云的话 ...
跟我对话的人“看懂”了
如果他觉得看不懂或者他觉得在大多数人眼里我的发言很荒谬,他就根本不会回我
他回我就是因为担心我的一大堆有的没的东西会被一部分人真的信了
实际上他前面的回复就已经承认了,他就是因为我这个回帖给出的原因而回复的
明白,写这些也是给所有人看的,我相信明眼人应该可以理解我在说什么,内心也自有定论
如果你看不懂他的潜台词,那我就没办法了
我从来没说过smartshift是黑科技,我只是试图解释对PS5来说,smartshift的角色是如何。smartshift的角色在PS5和移动端并不一样。我已经解释过了
其实你还是没摆脱用PC的思维去看smartshift
为什么呢?当前游戏设计的时候并不是面向smartshift的
拿2080说事,虽然用老黄的卡解释AMD的技术有点让人啼笑皆非
对游戏来说,它不会识别自己是在移动端跑的还是在台式机跑的。在它看来,某些场景你2080就应该出100的力气。如果你出了100的力气,那么游戏帧数就有60帧。现在,移动端因为各种限制,它搭载的2080会出现肾亏,只能出90的力气,那么游戏的帧数就会下降,掉到比如50帧。好,当有了smartshift的时候,2080肾没那么亏了,它比如说能出95的力气,那么这时候游戏帧数虽然还是会掉,但要比之前稳定点,比如能保持在55帧。游戏是不知道的,它只知道在那个时间点,如果你要跑60帧,你显卡就必须出100的力气,1分不能少。游戏不管这些。它不会因为自己跑在移动端,于是显卡要求就自动放低一点。这就是AMD说的最大10%的性能增幅的情况。
对现在开发的游戏来说,它又不认自己是在台式机跑还是在移动端跑,所以在场景需要显卡出力100的时候,游戏永远会要求显卡出力100,不然它就掉帧。CPU也一样。因此对移动端来说,smartshift只是一时之策,该掉帧的时候就是要掉帧——原理就是我说的,游戏又不会自动识别有没有smartshift。同样配置同一画面设置下,游戏要求的资源基本是一致的。如果要求CPU和GPU过猛,那么smartshift当然没用。因此玩家还是要面临体验下降。本质上,之所以在移动端会出现这样的问题,是因为游戏从来没有面向smartshift开发——它根本不是开发者的一个选项。到了PS5这里,情况不一样了。虽然我相信大多数第三方可能因为懒,不会特地这么做,但面向smartshift至少成为了一种现实的可能。正是在这个意义上,跟我说你sony是不是比amd还懂smartshift,你索尼出笔记本好了,实际上并没有认识到smartshift在PS5和移动端笔记本上的不同定位。
我说这么清楚,你依然扣我帽子,原因就在于你认定我是用老思维去看smartshift。用老思维的人,就像我说的,那塞尔尼的话永远在表面上就有无法解决的矛盾。smartshift到最后就是2选1,你塞尔尼怎么保证2个都不牺牲。你根本不需要去批驳塞尔尼。塞尔尼当然可以放话说我保证,但是光秃秃的保证没有说服力,他必须给出理由。我只是把他的理由给整理了出来,就这么简单
至于VIP的翻译,我从来没有见到原文中有你说的内容“在cpu降频的情况下短时间超频gpu到2.23ghz,目前仍在努力提高持续高频的时间”。这段翻译,有着明显的人为加工。而我对塞尔尼发言并没有加工。我翻译的就是塞尔尼说的。我之前告诉过你,塞尔尼敢说,作为翻译就要敢翻。你是翻译,不是鉴定。你做翻译,你就要把对方可能的辩解给翻出来。而不是因为这些辩解在你眼里是狡辩,于是直接忽略了。而且我已经提醒过你,DF在后面已经有过解释。你的态度是我不听,你告诉我DF在帮索尼洗地。拜托,DF真对索尼那么友好,那个超频“实验”根本就没可能放出来。
Several developers speaking to Digital Foundry have stated that their current PS5 work sees them throttling back the CPU in order to ensure a sustained 2.23GHz clock on the graphics core. It makes perfect sense as most game engines right now are architected with the low performance Jaguar in mind - even a doubling of throughput (ie 60fps vs 30fps) would hardly tax PS5's Zen 2 cores. However, this doesn't sound like a boost solution, but rather performance profiles similar to what we've seen on Nintendo Switch. "Regarding locked profiles, we support those on our dev kits, it can be helpful not to have variable clocks when optimising. Released PS5 games always get boosted frequencies so that they can take advantage of the additional power," explains Cerny.
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