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[感想 ]Xenosaga 第2章玩后感 (纯庆祝通关文)

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 楼主| 发表于 2007-12-8 00:37  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏概况


游戏名称异度传说 二章 善恶的彼岸
英文名称Xenosaga Episode II Jenseits von Gut und Bose
日文名称ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸
制作公司Monolith Soft
发行厂商NAMCO
对应平台Playstation 2
游戏类型RPG
游戏人数1人
发行时间2004年6月24日
游戏载体DVD-ROM单面单层X2





今天刚通了EP2,照惯例,写点即个人主观又没有技术含量的感想贴:)



剧情:


感觉上这集剧情带来的震撼感和兴奋度都没前作高,感觉上就是1个开场的小***和总章的大***前的过场剧情。这集稍微解释了一些疑点,但也带来了更多的谜团。这章感觉上kosmos的戏份大幅减低,大部分时间都是在说JR、momo和albedo的事情。

剧情方面虽然稍微平淡,但是个人还是很满意的,因为剧情非常有人性,让人不知不觉想追看下去,理解更多。这话里最满意的剧情部分是momo、Juli博士、Ziggy和Jr之间的故事。他们的往事个人觉得很不错,尤其Juli的感情很值得细细思考,一个失去真正的女儿,要如何面对另一个仿照的女儿,而慢慢演变成一个无可取代的第2个女儿,那个感情的变化过程,很有人性,很喜欢。还有Ziggy对momo那份感情,从ep1开始后到现在都如此贯彻着,而一开始那么排斥自己那身不由己的重生生命,但结局时最终也为了momo,选择了延长生命装置的选择,个人觉得让人看后非常的温暖。

至于Jr,觉得在这集里,他一直为以前的事情烦恼,厌恶以前的事情,也对以前的事情感到难过与后悔。但是再次遇到albedo后,似乎他仍然没改过什么,仍然在重蹈覆辙的感觉。同年时那3人组+沉睡的少女的剧情个人觉得是很不错的,但是后来albedo和jr的对决,让人觉得一直再重复ep1里延续下来的对白,重复了一次有一次的碰面场面,因此后来也觉得烦了,而最终albedo升天时,我竟然也有了一种解脱之感啊...不过感觉他还没死吧...那个新来的白色假面感觉就是他了...

这集了出现了不少势力,很多东西我都开始混乱了,包括那些出场角色们究竟是在什么阵营的,我也搞混了。不过在研究了Ep3里自带的前集剧情摘要,和那个database系统后,总算也搞清楚了。感觉上设定是在很庞大,而涉及的势力也不少,而之间都有错综复杂的关系,不愧是有强大剧本的游戏啊,很有研究价值,非常和符合个人喜好的说")



人设:

这集的出场角色基本上与以前差不多,而主角们主要增加的就是Jin,而我对他也没什么特别感觉,但还是非常欣赏他的剑术就是。

人物的服装和外形上,在男性们几乎都没什么改变的情况下,女性竟然变了那么多,其中以女主角为首,可说是与以前完全不一样的人啊...不过由于我本质上是YJ控,因此很快就适应了:)

momo的变化开始时我是很失望的,因为在ep1里,momo不但可爱,而且表情非常的生动,而ep2里让人觉得呆板多了。但后来戴个帽子后,也好多了,同时也发现momo非常适合戴帽子...

kosmos一开始超不适应的,新造型初登场时看起来好老好老,身上那华丽的蓝色水晶般的盔甲也无法盖过我的失望感。但是游戏后期觉得还是不错的,虽然看起来老了许多,但适应后会发现她看起来更冷酷了,更像一个终极人造兵器。




战斗:

这代的战斗,比起前代可说非常的不华丽,很少特效,也很少近镜头欣赏角色们经常的打斗。但是战斗系统是非常不错的,可说有一定的战略性,而也很符合我的喜好。很少一款RPG在通关后,完成隐藏要素的战斗时,不觉得烦闷和厌倦的,而这款游戏就是如此。基本上战斗时不是一味的进攻和恢复,而需要更多boost、连招、还有技能应用上的配合,因此需要变战斗边思考,而不知不觉战斗也就过去了。而节奏感比前作好多了,10多连击,让boss无法还手,也是非常有趣的。

难度上早期很简单,但到中期就变得有难度了。因为boss战基本上都是要知道他们的弱点和攻击属性后,再作细节上的安排(技能装备,还有注重连招,关注HP),以避免boss在低HP时的超级绝招,同时正确在一定的HP量后直接秒杀boss,因此可说玩得非常开心。但这个战斗系统在掌握了后,战斗难度也大幅的下降了,毕竟电脑的AI并不怎么高,因此后期的boss战几乎让人觉得没什么难度了。这里顺带一提,我个人竟然在看不出来敌人是最终boss的情况下,就这样毫无挫折和挑战的情况下通关了,而看到结局字幕时,我那茫然的心情...  (这里指的是那个“城堡”、移民军的老头子的3***...)

机甲战是进步了,集体的设计上总数看得出用心了,而不是ep1了那几个方块组成的机器人了...但机甲战还是让人觉得华丽度和打击感不足,基本上就是觉得不够爽快吧。加上与本作的人物战的连击系统比较后,机甲战就更让人觉得沉闷了。而机器人的大招也不怎么华丽,这里是让人觉得稍微遗憾的。




画面:


整体上让人觉得世界大多了,星球和迷宫有不少非常庞大的场景,而机器人能行动的地方边多后,在用人类去那些地方行走的话,更能感受的大场面的气魄。

画面的设计非常符合这个世界,2nd militia的科幻味道恨棒,尤其在主城市里,高耸的建筑物,巨大的英亩,洁白的墙壁都让人留下了深刻的印象。而再次回到旧militia的那个水上都市也很漂亮,机器人在那黄昏时刻的水上作战,气氛可说不是一般的棒啊:)

这作cg上仍然精彩,但是感觉上最用心的场面还是花在剑客们的对决了,而不是科幻场景...不过不得一提的是jin和margulis的剑招对决实在华丽和精彩,各种剑招非常有速度感,同时也符合现实的日本刀术,让人觉得赏心悦目的说。身为一个剑客控,看到他们第2次对决的cg后,可说满足度上升了非常非常的多啊:)

不过这代的cg里最让人遗憾的是kosmos很少表现机会,出了一开始的摩托车与和Dinah合体的场景外,几乎可说没有特别深刻印象的场面了。比起ep1里她那华丽的演出(可说95%的重心人物啊),这代里总觉得很少看到她的人,更别说出现在打斗场面了,因此这是其中一个让我觉得失落的地方...毕竟,一开始吸引我的可就是kosmos啊...手臂变超级大炮的终极兵器mm,期待ep3里能重温她的风采...




音乐:

在某位大人的指导后,总算认得了负责本作音乐的Yuki大神,而竟然还是我大爱的.hack sign BGM负责人,实在惊喜啊。

本作音乐,我个人非常喜欢,很喜欢音乐的节奏感,曲风让人觉得很适合这个科幻世界。其中不少地方的音乐白听不厌,例如14年前的old militia、 2nd militia、空海基金会里的平民区、还有ELSA上的音乐都非常喜欢。

基本上在做那些让人烦闷的跑腿任务时,我是在靠欣赏音乐继续下去的...但ep2里有个让人觉得遗憾的地方,就是某些城市的确有许多嘈杂声。也许制作者想弄出大城市的气氛吧,但我就觉得像是在菜市集里听动听的音乐的感觉,非常败兴的说。



其他要素:

本作没有金钱和装备系统,是非常让人觉得遗憾的,虽然技能装备系统很不错,但是个人还是习惯可以装备强力武器,用金钱购物的感觉,这应该可说是一种习惯了吧。

技能系统虽然很不错,但是属于那种众人共用同样技能树的风格,只要你愿意,你可以打造一批特点几乎完全一样的军团,而我本身就是如此,而boost状况下2人用同样魔法,会有加成效果的这种设定,不禁更让人这样的培养角色下去了...因此,角色们在攻击属性和HP量的差别之外,几乎可是都没什么技能上的分别和特点了。技能众多,但实用的也不多,而不少都在学到前就通关了,也许是为了用在通关后的隐藏boss身上吧...

泳装有实际用途,因此后期打小兵基本上都是在穿泳装的,这多少也让战斗看起来少了份严肃感...但shion的泳装非常不错,因此我也没什么怨言...但是kosmos的看着怪就是...而男性的,几乎都完全一样...顺带一提,ziggy的泳装...那潜水镜和氧气管...我汗啊...

找门和钥匙的系统是延续前代的,属于个人非常喜欢的一个部分,在ep2里我还是很享受的找门开门:)

支线任务系统大部分是不错的,可以了解当代角色民情的感觉。但是部分任务非常不人道,在仅有的那2个星球里,反复的来回、登飞船下飞船、进出城市,说实话一边做人物一边充满怨言啊,其中最恨的就是那个找机器人和种花的任务了,我多么喜欢那个可爱的Luty妹妹啊,而本作却把我气死了...千辛万苦还种错花...而我是绝对不会去重做任务的:(

迷宫里的迷题个人觉得比1代好多了,虽然不难,但基本上都得稍微的动动脑子。能不用攻略,但却能在用心思考后,顺利破解迷题的游戏不多,难度可说适中,这里非常欣赏。




结语:

整体感觉是不错的,但有些地方让人觉得有点空虚之感,不少地方觉得大可以做得更好的,因此都在ep3里期待这些了:)





接着在看完小说后,就开始ep3了,说点初玩感:

开始以为cg减少后会乐趣大减的,但是其实不然,很多地方画面仍然有像cg那样的转换视角,同时可以慢慢的看字,思考时间更多了,而投入度也增加了。而ep3里美版的声优进步了很多了,可说好听,属于达到我所希望的标准,因此剧情部分也很享受了:)

画面好华丽好华丽啊!进步了好多的说,场面更大了,而更加精美了。一开始那个虚拟的海滩,还要5th Jerusalum,都非常漂亮的说。那个车站下面地铁高速的通过,还有那个景色迷人公园,实在可说是艺术啊。还有大地图也做得更大更精细,让我马上就投入ep3的世界里了。

战斗也爽快多了,这就是我想要的速度感和打击感,技能开始的不多,但是爆破效果和打击感都很不错。机甲战更是明显出色了,华丽的星空上的那场战斗太棒了,攻击伤害用大字示出,加上光影效果更为出色的机甲战,马上就让我期待起今后的战斗了:)

顺带一提,超级喜欢第一场机甲战,宇宙上看着下方的“半个星球”(拉丁名字记不起来...),那片森林...好棒的画面啊...不愧是第3作的说,画面有明显的进步呢:)

ep3的database系统很不错(ep2竟然取消了,郁闷),复习了前作的摘要后,对剧情的理解更多了,加上读了database里的资料后,不少人物的阵营和关连也开始搞清楚了,发现自己以前搞错不少东西,也有东西没有弄清楚。在某个大人贴心的推荐后,看了那个ep2到ep3之间的剧情小说,不少人物名字因为是中文音译,所以看之后都有点懵然的。但ep3的database里其实还是有把那段剧情做个重点摘要的,读了后,配合小说里的剧情,很快就能投入ep3的剧情了。果然这个游戏是非常需要database系统的:)

快乐的继续玩ep3去,总算玩到第3作了,希望别那么快告别这个经典的游戏呢:).

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 楼主| 发表于 2007-12-8 00:39  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
同时贴点ep2的壁纸:)









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发表于 2007-12-8 01:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
总是觉得LZ的壁纸的游览速度很慢地说,是偶的电脑机能弱?
还有,不要再叫偶大人了,都说偶不是版主的说.

没什么时间,偶简单说一下吧.
看来你这次的评论的方向改变了呢...
画面自从EP2之后就改成这风格勒,个人非常喜欢.
音乐也改成YUKI大神了,在游戏中能听到JR 的变奏,但原VOCAL版是要OST才听得到的...
人设什么的,都是虚幻.
战斗方面,一直认为EP2的人物战+EP3的机甲战是完美的!
剧情方面,由于EP2是剧情发展阶段,可能有些沉闷.
但个人还是很喜欢的.
至于你说的蒙脸人方面,到EP3反倒觉得他们可怜了,除了那VOYAGER...

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 楼主| 发表于 2007-12-8 08:23  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
嗯,剧情就是那种发展阶段的感觉,虽然略感沉闷,但是庞大的剧情向来都不能缺乏这个过程啊:)

文里忘了说,结局时的感觉好轻松啊,JR抱着像Albedo的可爱小狗,小声的问Mary船上能不能养狗...然后希望它不会变坏...还有结局时Miyuki一手把Allen推开的样子也很好笑。不过这种轻松的气氛好像是刻意安排出来的,让人不禁觉得ep3会是悲剧啊...希望只是我自作聪明和多心吧...

Chaos果然是个迷般的关键人物啊,ep1一登场就觉得这个能轻松的灭掉kosmos需要重活力才能打败的gnosis,一定来头不小。ep2结局时他与wilhelm的对白,让人觉得这个家伙一定在这个故事里扮演非常重要的角色,应该是属于“戏肉”的部分,留到ep3才慢慢说的说...

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发表于 2007-12-8 09:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不可以说EP3是悲剧,但多骟情戏是真的...
CHAOS从某种意义上在EP3上也占主导地位.
但别忘了,我们真正的主角紫音,在前两章都没有什么戏份的.
所以在EP3里,起码也要...
话说EP2里有说那白色蒙脸人是ALBEDO吗?

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 楼主| 发表于 2007-12-8 13:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
没说过,真的是他...?我只是跟着心中的第六感猜的...

话说边看ep3刚开始的剧情,边研究那个database里的资料,忽然觉得那个红色男是谁这点...也许可以猜到了...感觉是很大可能性是某Kevin了...

而还有一个叫Heilein的隐藏人物...感觉说不定就是Wilhelm,要不就是与他密切相关的人...这么想的原因,是因为觉得Wilhelm这种角色,就像典型为了某个神棍目的,然后在背后操控一切的感觉...以vector CEO还有前联邦executive commitee director的身份,如果再能操控Ormus一伙的话,感觉上更能导演一出神棍剧,然后达到自己的神棍目的...

好吧,我承认我对Heilein的猜测只是乱说的,但是红衣男的猜测还是较有信心的,原因嘛...一开场那个像kevin的小孩...wilhelm与他聊天时一直提到“她”,而那段对话正好是在shion潜入S line资料库后的...而感觉ep3里shion回忆起kevin的次数也变多了...

还是不乱猜了,慢慢的玩去,ep3感觉大好啊,有种初遇ep1的感觉,剧情又多又够分量,而我目前也研究database里的资料,看得不亦乐乎的说。(目前玩5小时多了,但有2小时多是在看database吧...而感觉好像才看不到一半,真是够庞大的世界观啊)

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发表于 2007-12-8 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ的直觉都很准,当然我的也是^^
谁是谁游戏本就让你猜到七八分,何况都到了第三章(其实是第四章吧),再铺迷团就收不住了
TO顶贴:
EP2剧情重头在Jr、Momo和Albedo三个人上,但我不是很喜欢
Sakura在洒满阳光的房间里弹奏钢琴的那幕至今还印象深刻,算是EP2留给我少有的出彩片段(再有就是Dinah合体了),当时的场景配上音乐Sakura(theme-piano ver)游戏已将她的形象完美地呈现出来了

EP2人设无爱,无一幸免
我也是御姐控,但只控你第一张壁纸里的KOSMOS侧影,哪怕EP1里照搬过来我也不要EP2这个样子
这张壁纸当时做了我很久的桌面,让正在EP1的我对EP2无限期待,然后等看到人物实际造型后想去撞墙……

音乐方面就不说了,梶浦由记还有什么好说的

战斗系统没有EP1爽快,但比EP3好,至少还是XN系特有战斗模式
EP3回归指令方式让人大跌眼镜,大概被EP2惨淡的销量吓怕了,干脆缩回经典模式打算少被FANS骂,可是啊正好引来我这种人的不满
E.S.战大幅强化,很好,我举双手赞同的,没有EP2的过度就不会有EP3的华丽E.S.战
对了E.S.全写是什么我现在还不清楚

其他方面就不能评价了,因为急于想完成EP2又加上不支持HDL和读盘迟钝,支线任务几乎被我无视了,技能也是草草学了几个够用就可以,看到你说了才想起貌似还能种花什么的,可能还满有意思的

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发表于 2007-12-8 14:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这样推理不奇怪,实际上EP3没有出的时候,很多人也是这么推的.
但实际上,对于偶来说,蒙脸人的身份和Heilein都不重要的说...
话说偶当年玩的时候也没看多少DB,大部分都是通关后再看的...

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发表于 2007-12-8 14:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
TO  绝霜
快点把你的第一段改掉吧,那已经成为剧透了.
LZ并不喜欢剧透的说...

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 楼主| 发表于 2007-12-8 17:41  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我的确不喜欢剧透,但是貌似绝霜同学说的7-8分也算是有所保留吧,我也不多加猜测,继续玩下去了:)

正式看到EP3里的kosmos了,就像1代+2代的融合版啊,当初眼睛那种好像很多话想说但都不开口的感觉也回来了,很喜欢的说。不过好心痛啊,当走到某个很多废铁的地方我还没想那么多,但是看到那个被废弃的垃圾堆的kosmos时,忽然超级难过的说,好可怜啊,Vector实在是万恶的!配合背景音乐,看着Shion心痛的抱着kosmos,那个气氛很不错的说,算是印象深刻了...

话说目前为止我觉得ep3的战斗很不错啊,比1代快了点爽快了点,也比2代的画面华丽了点,战斗的气氛好多了,算是融合了2作的特点吧。虽然几乎没战略性了,但是作为传统的rpg战斗模式的话,战斗速度,画面的精彩度上来说也很不错的。kosmos那个机关枪还有ziggy的那个大炮的感觉都很赞,总之这作的确在视觉享受的说。这作也总算可以用众多主角战斗,而不用舍弃部分角色了的说,战斗换人也很像ff10,有实际作用,总之目前很满意呢:)

说到画面,忍不住说,又找到个喜欢的场景了,elsa里放es的地方,巨大的机器人就在身边,小小的我在旁边路过,感觉很不错的说:)


ES的英文全名我也很好奇,因为今天看到database的资料时,竟然没写这个,其他DSSS还是AWMS等都有写清楚的说。

支线任务的确是有稍微有意思的,但是那个种花的是很要命的,非常无趣,就是来回反复那东西和浇水的感觉,非常沉闷...

database一边玩一边看的感觉很不错啊,因为有些解说词一开始弄懂后,游戏里提到时就可以更快进入状况了,尤其那些奇怪的名词...
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