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楼主: mousyarquiry

[业界] 光环联合创始人Marcus Lehto称PS5的SSD技术将给游戏设计者带来巨大的影响

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发表于 2020-6-9 12:21  ·  云南 | 显示全部楼层
peterlink 发表于 2020-6-9 09:33
我的观点建立在,1:第三方一直用不好索尼,任天堂主机的特殊功能,2:索尼微软任天堂都在向利于第三方移 ...


现在的游戏都是面向HDD硬盘开发的,当然体会不出来区别,而你所说的PSV,NS特性都是操作方式的区别,没人用很正常。到下代主机SSD全面铺开,到时候会有大量的游戏针对SSD开发(这里注解一下是可能,免得又有人说我是信口开河),如果到时候PC的SSD装机量不去,这些游戏可能就没PC版,总不可能厂商为了区区零头的PC销量专门耗费额外成本做阉割的HDD版吧,至于XB,到时候大量第三方日厂游戏(仁王,FF,如龙,机战之类)照样PS5独占。我的分析也合情合理啊。所以我才下结论说PS5时代的独占比PS4只会多不会少。
你知道我最不爽  你哪一点么?现在离次世代主机上市还有半年,你在分析,我也在分析,合着在你嘴里你分析的就合情合理,我分析的就错漏百出,天底下还有这霸道逻辑?呵呵。

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发表于 2020-6-9 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-9 12:21
现在的游戏都是面向HDD硬盘开发的,当然体会不出来区别,而你所说的PSV,NS特性都是操作方式的区别,没人 ...

我很好奇你哪来的自信觉得自己的分析合情合理。SSD是什么东西?硬盘而已,又不是游戏开发引擎,有什么必要第三方一定要专门针对开发?SDD的特点无非就是读取速度更快,借用你举的例子,你绞尽你的脑汁回答我,机战究竟要怎么开发,才能成为一款只有快速SSD才能玩的游戏?如果你是机战厂商,你真的会设计一款必须SSD才能运行的机战么?厂商不傻,做游戏的标准肯定是按照市场平均水平开发的,你的分析就好像在厂商在说:老子做的游戏就一定要最高配电脑才能玩,你们配置稍微差点的,我才懒得搭理。
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发表于 2020-6-9 14:03  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2020-6-9 14:06 编辑
peterlink 发表于 2020-6-9 13:57
我很好奇你哪来的自信觉得自己的分析合情合理。SSD是什么东西?硬盘而已,又不是游戏开发引擎,有什么必 ...


我只是举个例子,PS5的独占大概率会有机战,我发现杠精还有个特点是曲解别人的意思然后用自己脑补别人的观点来杠,我有说过机战上PS5独占是因为SSD特性么? 有吗?有吗?有吗?有吗?有吗?
机战上PS4独占是因为PS4主机的特性么?是么?是么?是么?
我就一个结论,我怕你理解不了我再重新说一遍
(PS5的独占比PS4只可能多不可能少,不管是不是因为SSD特性)
要杠就杠我括号里的,其他你自己脑补的就不用杠了,因为我没说过。
照你的理解,本世代FF,死搁,仁王,如龙上PS4独占也是因为PS4有啥特性啰?那特在哪呢,我怎么看不出来。

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发表于 2020-6-9 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-9 12:21
现在的游戏都是面向HDD硬盘开发的,当然体会不出来区别,而你所说的PSV,NS特性都是操作方式的区别,没人 ...

我最后说一句,所谓SSD对游戏带来的改革,就是那些对游戏表现要求比较高,不希望游戏出现读条画面的设计者,不用特地再设计曲折的通道,目的地前的墙等类似的场景。然而现在你所谓的大量第三方日厂,甚至可以说世界上大部分厂商都是直接给你看读条画面的,SSD对这些游戏来说,唯一的区别就是读条时间变短了而已,对于游戏设计本身完全没有改的必要,所以你所谓的分析完全没有意义。
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发表于 2020-6-9 14:24  ·  云南 | 显示全部楼层
peterlink 发表于 2020-6-9 14:15
我最后说一句,所谓SSD对游戏带来的改革,就是那些对游戏表现要求比较高,不希望游戏出现读条画面的设计 ...

我也最后说一句,你还是以现阶段HDD游戏的思维去衡量未来,假如,注意我说的只是假如,未来PS5主机装机量铺开,达到几千万上亿台,到时候很多游戏就会面向SSD开发,而不只是你说的加快一点点读盘时间而已,假设有这么一个游戏场景,我在大地图上闲逛,前方有个建筑很大,我开门进去,场景切换,SSD只要一眨眼室内场景就全部显示出来,而同样的场景在HDD 上可能要有三十秒以上的黑屏载入时间,如果HDD不想有这载入时间只能大幅阉割画面,这时游戏厂商在思考,我做HDD版,要阉割那么多东西还不如不做。这就是面向SSD开发游戏的做法,这在未来为啥不可能成为现实呢。

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发表于 2020-6-9 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-9 14:03
我只是举个例子,PS5的独占大概率会有机战,我发现杠精还有个特点是曲解别人的意思然后用自己脑补别人的 ...

你活在哪个年代啊。。。你说的机战,FF,死搁,仁王,如龙,现在全都不是PS4独占啊,有些能限时独占是因为索尼投资了,你像死搁,仁王都是索尼发行的游戏。
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发表于 2020-6-9 14:28  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2020-6-9 14:30 编辑
peterlink 发表于 2020-6-9 14:25
你活在哪个年代啊。。。你说的机战,FF,死搁,仁王,如龙,现在全都不是PS4独占啊,有些能限时独占是因 ...


限时独占不是独占?你现在玩到了么?PC版死搁,PC版FF7重制,PC版仁王2?我今天这个时间发的言,当然以这个时间为标准啊,今天2020年6月9号14点30分,这些游戏的PC版你玩到了没?
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发表于 2020-6-9 14:52  ·  云南 | 显示全部楼层
peterlink 发表于 2020-6-9 14:15
我最后说一句,所谓SSD对游戏带来的改革,就是那些对游戏表现要求比较高,不希望游戏出现读条画面的设计 ...

https://www.bilibili.com/video/B ... 2254353384612444655
看看蜘蛛侠HDD版本,和SSD版本场景高速移动的区别吧,20秒开始。
等未来SSD全面铺开,这种超高速场景移动的游戏会更多,蜘蛛侠这游戏还是面向HDD开发的了,等未来面向SSD开发的游戏越来越多的时候,呵呵。
觉得SSD只不过是加快载入速度的想法,只能说太年轻了。

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发表于 2020-6-9 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-9 14:52
https://www.bilibili.com/video/BV1y4411j7Sa?from=search&seid=2254353384612444655
看看蜘蛛侠HDD版本 ...

有多少游戏需要运用到这种快速场景?至少目前所有的竞速类游戏都用不到。退一万步说,游戏里就真的有这种场景,你操作反应的过来?这种明显炫技大于实际游戏体验的东西也能拿来吹也是醉了,和当初微软吹的云计算一个水平。至于举例的房子就更可笑了,先不说你还要设定一个特殊场景,才能体现SSD的价值,就显得很鸡肋。你为什么要在开门时才开始读图?提前读不就好了?说到底你只要把室内和室外设计成一张地图根本连读图都不需要。
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发表于 2020-6-9 15:22  ·  云南 | 显示全部楼层
peterlink 发表于 2020-6-9 15:15
有多少游戏需要运用到这种快速场景?至少目前所有的竞速类游戏都用不到。退一万步说,游戏里就真的有这种 ...

所以说你的思维啊,还在拿今天的思维衡量未来,现在的游戏都是面向HDD开发的,当然看不出区别啰,就是载入时间的区别嘛。SSD会让未来游戏怎么进化现在谁也说不准,我只不过是用现有的信息对未来提出一种可能性而已。
蜘蛛侠这么一个HDD游戏都看出那么大区别,你还要装傻是吧,
未来面向SSD开发的游戏,HDD跑都没发跑的概率可太大了,当然次世代早期不太可能,随着时间的发展可能性越来越大。就算是室内室外不用读图,某个场景SSD一眨眼就进去,HDD要黑屏载入三四十秒也不是不可能。你现在觉得不可能是因为现在还没有这种游戏,未来呢?
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