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楼主: mousyarquiry

[业界] 光环联合创始人Marcus Lehto称PS5的SSD技术将给游戏设计者带来巨大的影响

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发表于 2020-5-24 21:58  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2020-5-24 21:50
真是随口就来啊,你比我强的,就是没什么用的

我故意截图不就是为了讽刺你们这些软软的么,这个视频还是 ...

确实吊打了啊,只不过有些脸皮厚的人不愿意承认罢了

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发表于 2020-5-25 00:05  ·  山西 | 显示全部楼层
ffvsdq6677 发表于 2020-5-24 15:43
那,那,那万一有需要用到硬光追才能跑的游戏,软光追跑不了怎么办?

阿?硬光追咋了?ps5也有硬光追阿
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发表于 2020-5-25 00:22  ·  云南 | 显示全部楼层
Liong 发表于 2020-5-24 19:29
什么影响,自己看完帖子没?有任何说到专属之类的词吗?跟独占游戏有啥关系呀 ...

都说了是可能性而已,用得着那么激动么?毕竟下代主机还有半年才发售,各种各样的可能性都有,稍微预测一下又怎么了?
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发表于 2020-5-25 19:41  ·  四川 | 显示全部楼层
看样子次时代是看谁的SSD快。鉴定完毕

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发表于 2020-6-8 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-24 13:32
举个例子,假如某个索尼第一方游戏充分利用PS5的SSD速度设计,并且成功大卖,有第三方也想做这种 ...

SSD给游戏设计带来的进化,无非就是场景转换更加迅速罢了,不需要长时间读条,或者用各种手段掩饰游戏在长时间读条而已。这的确可以改善玩家的游戏体验,但是绝对不可能成为一个游戏能不能大卖的决定性因素,你有听说过一个游戏仅仅因为过场快所以大卖的么?如果某个索尼第一方成功大卖,肯定还有其他更重要的原因存在,所以你脑补出来的所谓例子根本不存在。
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发表于 2020-6-8 13:37  ·  云南 | 显示全部楼层
peterlink 发表于 2020-6-8 13:23
SSD给游戏设计带来的进化,无非就是场景转换更加迅速罢了,不需要长时间读条,或者用各种手段掩饰游戏在 ...


存不存在,到时候就知道了,我只不过是提出一种可能性而已。假如SSD唯一的作用只是加快场景转换速度,就没有那么多业界大佬在吹了。

举个例子,超人钢铁之躯看过吧,里面有超高速场景移动。万一某个次世代游戏要实现这种超高速移动的设计非要某个超高速的SSD才能实现,而在其他平台必须阉割画质,提高制作成本,场景分割才能做到,而且最终成品可能效果并不理想,到时候某高速SSD平台市场占有率最大,自家游戏在这平台利润最高。指不定就独占了啊,这有啥不可能。

本世代都有不少第三方在PS4独占或优先独占,下世代PS5专属定制的SSD,这种优先独占的情况可能会更多。

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发表于 2020-6-8 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-8 13:37
存不存在,到时候就知道了,我只不过是提出一种可能性而已。假如SSD唯一的作用只是加快场景转换速度,就 ...

你只看到业界大佬在吹,却完全不关心他们在吹什么。以这贴为例,大佬说的是为世界构筑师“带来巨大的影响”,而非游戏制作人。说的清楚点,构筑师不用在目的地前弄一作大山或者高墙掩盖后面地图还没加载出来的事实,不用再设计曲折的通道和“30秒的电梯乘车”来掩盖加载时间,大佬吹的实际上就是这个作用。强行只是这个作用,就没有这么多业界大佬在吹了我也是醉了。
至于独占,PS4世代对比PS3世代少了多少独占游戏你心里没谱?多少以前的主机独占游戏现在都有PC版了你没数过?第三方游戏向全平台发展就是现在的趋势,你单平台卖的再好,不妨碍我移植到其他平台让销量锦上添花。
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发表于 2020-6-8 15:02  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2020-6-8 15:06 编辑
peterlink 发表于 2020-6-8 14:38
你只看到业界大佬在吹,却完全不关心他们在吹什么。以这贴为例,大佬说的是为世界构筑师“带来巨大的影响 ...


我说过了,我只是提出一种可能性,你可以认为这种可能性存在,也可以认为这种可能性不存在,这是你的自由。

至于独占,独占趋势越多也好,越少也好,这一切其实都是市场再决定的,本世代主机PC架构相同,移植PC成本低,有利润,就移植啰。那么下世代又是什么变化,谁能说得准?尤其是PS系主机市场占有率最大和有独特架构的情况下。你就能下包票下世代主机独占会更少?

在我看来,PS3时代经典的主机独占更少,有点影响力的也就一个战神3个神海三部曲,还有一个最后生还者1。

游戏厂商不是慈善机构人家是要zhuan钱的,本世代移植成本低,游戏移植其他平台再赚一笔当然没问题。
万一下世代主机架构特殊,PS5再来个上亿装机量,SSD架构在游戏市场全面铺开,到时候PC还是HDD为主,PC的SSD配置量起不来。一些针对SSD设计的游戏直接不开发HDD版,有啥不可能的?

本世代PS4在完全没有特殊架构的情况下,仁王,怪猎,FF,搁浅,如龙等等游戏都独占或者优先独占了,下世代PS5有特殊架构,再多几个独占有啥不可能的?

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发表于 2020-6-8 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-8 15:02
我说过了,我只是提出一种可能性,你可以认为这种可能性存在,也可以认为这种可能性不存在,这是你的自由 ...

短短几句话能有这多槽点我也是服了。
首先,是你自己在强调很多业界大佬在吹,我才和你解释业界大佬在吹什么,你要怎么理解是你自己的自由,但是别和我扯什么业界大佬,弄的好像是业界大佬的观点似的。
然后说独占,现在包括甚至任天堂在内,对第三方都很友好,不在开发架构上为难第三方,如果说索尼在PS5上开历史倒车,回到PS3时代,那就真是全世界的笑话了,至少目前来看,索尼没有这么恶心人的打算。
最后最可笑的,讨论第三方独占的问题,你给我举了一堆清一色第一方游戏,完全文不对题,你是对游戏阵容多不了解,才能一个游戏都想不到啊?
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发表于 2020-6-8 16:10  ·  云南 | 显示全部楼层
peterlink 发表于 2020-6-8 15:55
短短几句话能有这多槽点我也是服了。
首先,是你自己在强调很多业界大佬在吹,我才和你解释业界大佬在吹 ...


业界大佬吹,说明它有一些其他平台没有的特性,不然如果大家都有,或者都一样的话何必吹呢。如果你非要认为是收了钱的水军,那就没办法了。
你理解能力有问题,我从来没说过PS5在架构上会为难第三方。我只是提出了一种可能性,PS5有某种架构上的优越性,让某些第三方能在PS5完美运行的游戏,在其他平台会需要阉割某些地方而已,注意,我这里说的只是可能。
在本世代PS4完全没有任何架构优越性的地方,都有那么多第三方独占或优先独占,仁王,FF,怪猎,如龙等等。而PS5有着专属定制高速SSD情况下,会不会有更多的独占那就个人自行判断了。
至于PS3上到底有多少稍微有点影响力的第三方独占,这个我还真不知道。难道是日系厂商的类似超级机器人大战一类的?
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