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楼主: mousyarquiry

[业界] 光环联合创始人Marcus Lehto称PS5的SSD技术将给游戏设计者带来巨大的影响

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发表于 2020-6-9 17:03  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-9 16:30
现在没有游戏用到这种快速场景是因为现在的游戏是针对HDD开发,为啥SSD早就问世了而不针对SSD开发呢,是 ...

你游戏可以进化没问题,但是玩的始终是人,除非你告诉我人类也进化了,要不然你所谓的钢铁之躯类快速移动游戏根本就不是正常人反应的过来的,你连这都理解不了么?然而这已经是你唯一一个想的出的专门为SSD设计的游戏了。
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发表于 2020-6-9 17:14  ·  云南 | 显示全部楼层
peterlink 发表于 2020-6-9 17:03
你游戏可以进化没问题,但是玩的始终是人,除非你告诉我人类也进化了,要不然你所谓的钢铁之躯类快速移动 ...

     我举一个蜘蛛侠和虚幻5演示的例子只是想告诉你,SSD已经有一些HDD不具备的效果了,这还是在针对HDD设计的游戏,你非要杠这些特效没作用,炫技而已,这些高速场景人也操作不过来,游戏厂商做这些演示就是为了炫技。因为我不是游戏设计者,我现在无法告诉你未来的SSD游戏是什么样?为啥不能在HDD跑。我觉得作为一个2200年的游戏玩家,这种对未来的畅想还是应该有一定的思维吧。每个行业都在发展,为啥人的思维不该发展呢?SSD最大的用处就是加快数据载入速度,比现在快几十倍,一百倍。这种发展对游戏行业有什么影响,但凡一个有脑子的人都会能想象一下吧。
当SSD走进千家万户的时候,当虚幻5演示这种游戏大规模场景变化加高速移动成为游戏行业普遍现象的时候,再回过头反思,当年我说这种游戏设计没用的时候,会不会有点可笑呢。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-6-9 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-9 17:14
我举一个蜘蛛侠和虚幻5演示的例子只是想告诉你,SSD已经有一些HDD不具备的效果了,这还是在针对HDD ...

各种业界大佬,包括棒鸡前艺术总监、EPIC的老大等等都说PS5架构优秀可以让设计师和艺术家们解放双手做出更好的游戏形式,但没有用啊,毕竟A9首席微软架构师们说没用就是没用,因为他们才是需要被学习的对象讲这么多不如多跟这些微软论坛架构师学学

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发表于 2020-6-9 17:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-9 17:14
我举一个蜘蛛侠和虚幻5演示的例子只是想告诉你,SSD已经有一些HDD不具备的效果了,这还是在针对HDD ...

我试想了一下你所谓大规模场景变化加高速移动成为游戏行业普遍现象的时代,的确让人觉得很可笑,不,应该说非常可悲吧。有多少游戏是真的需要作用到这些要素?这些要素又能给游戏带来多少可玩性?怕不是多数游戏都只是跟风模仿吧,就为了炫一下SSD速度有多快?如果你只是为了体验一下这种视觉上的冲击,直接去看电影不好么?这绝对不是游戏行业正确的发展方向,本质上和一味追求高清高帧没有区别,真有这样的时代也太可怕了。
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发表于 2020-6-9 17:56  ·  云南 | 显示全部楼层
peterlink 发表于 2020-6-9 17:54
我试想了一下你所谓大规模场景变化加高速移动成为游戏行业普遍现象的时代,的确让人觉得很可笑,不,应该 ...

唉,你是对的,再见。
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发表于 2020-6-9 18:02  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2020-6-9 18:03 编辑
aamatrixboy 发表于 2020-6-9 17:44
各种业界大佬,包括棒鸡前艺术总监、EPIC的老大等等都说PS5架构优秀可以让设计师和艺术家们解放双手做出 ...


我想起个事,前清慈禧老佛爷的时候,大家一辈子都用牛车马车人力车,后来外国人发明了蒸汽机,火轮车,汽车。
老佛爷看到了说:奇技yin巧,没用的,炫技而已,没有实际用处,你这些车能干的事情我牛车马车都能干。机车还要吃油,成本高难保养,不会普及的。
100多年过去了,还有人是这种思维,直接放弃交流吧,浪费时间而已。

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发表于 2020-6-9 18:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-9 18:02
我想起个事,前清慈禧老佛爷的时候,大家一辈子都用牛车马车人力车,后来外国人发明了蒸汽机,火轮车,汽 ...

你所谓的大规模场景变化加高速移动现在游戏做不到么?完全做的到。SSD无非就是能以更好的画面完成这件事而已。既然这个模式现在不流行,将来也很难流行。我也不知道你哪来的自信觉得这种模式会普及,还举了个完全牛头不对马嘴的例子,我也是醉了。
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发表于 2020-6-9 18:27  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2020-6-9 18:41 编辑
peterlink 发表于 2020-6-9 18:16
你所谓的大规模场景变化加高速移动现在游戏做不到么?完全做的到。SSD无非就是能以更好的画面完成这件事 ...


做得到?蜘蛛侠演示没看?跑一段定一段,那叫做得到?


老佛爷接触了一辈子牛车马车人力车,
你接触了一辈子的HDD游戏,

后来外国人发明了火轮车,汽车,
现在出现了SSD专属定制主机,加快数据载入,

老佛爷:   没得用,奇技yin巧,炫技而已,这火车能做的事情牛马车一样能做,火车没卵用。
你:         没得用,炫技而已,SSD能做的事情HDD一样能实现,SSD任何特性都不会用到,没有卵用的。

牛头很对马嘴嘛,简直一模一样的逻辑。

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发表于 2020-6-9 18:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-9 18:27
做得到?蜘蛛侠演示没看?跑一段定一段,那叫做得到?



你玩过蜘蛛侠没有?蜘蛛侠是一个大区一个大区加载的,所以在大区边界会来不及加载,如果我只加载视频中显示的街道,或者降低画质,加载负担就会少很多。我再说的极端点,如果蜘蛛侠是一整张地图一起加载的,还会存在卡顿的问题么?所以说如果你说的游戏类型真的能流行,现在的水平完全能做出来。至于你举的例子,完全就是一个笑话,你喷PS4手柄鸡肋,我是不是也能喷你没见过世面,一辈子没用过触屏手柄?拿SSD类比车子这逻辑也是没谁了。
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发表于 2020-6-9 19:04  ·  云南 | 显示全部楼层
那么,为啥蜘蛛侠不一整张地图都加载呢?
你会问问题,我就不会问吗?如果SSD没卵用,马克塞尼为啥要花额外成本来做呢?这些成本加CPU加内存加显卡算力不香么,又是我比马克塞尼懂主机系列讲座?我举得例子本来就是个笑话,笑话老佛爷和像老佛爷这种愚昧无知的人啊。
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