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楼主: mousyarquiry

[业界] 光环联合创始人Marcus Lehto称PS5的SSD技术将给游戏设计者带来巨大的影响

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发表于 2020-4-21 10:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 你的男人 于 2020-4-21 10:31 编辑

我只想说作为普通固态盘也慢不到哪里去当然ps5这么搞对以后是好的 还是看好xsx配置上很务实性能决定任何游戏的品质 ps5只能出加强版再说了目前显卡端不是想要的

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发表于 2020-4-21 10:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
想看看微软再次暴死后 软软的反应[s:doge]
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-21 11:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
tjlgry 发表于 2020-4-20 23:43
是单纯的a9的索X是啥都不懂就瞎yy,还是索X都这样

是单纯的老牌极端软喷没底线只会开喷,还是tjlgry就这德行

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发表于 2020-4-21 12:33  ·  福建 | 显示全部楼层
对的……如果一个游戏以ps5为基准来进行开发的话,想要移植pc的时候工作量必然要上升不少……

ps5这次很多是以开发者角度来做的升级,给开发带来了很多可能性。

ssd是一个方面,如果想要移植到pc,那么就会需要回头去考虑怎么兼容那些老旧设备,总不能直接拉长加载时间吧,要被喷死的。
另外还有那个一致的性能实际上是个大坑,一致的性能可以大大减少bug的产生,节约非常多的开发时间。但是一移植到pc,以前不可能会出现的bug会接踵而至。

就怕这次步子迈大了,扯到蛋

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发表于 2020-4-21 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
因为第三方开发商要考虑跨XboxSX和pc,还要上PS4和xboxone,所以导致的结果就是不会为高速SSD做很多优化
除了增加成本,第一方游戏会少量使用,对第三方来说没有太大用处
索尼这是把所有赌注都押在独占游戏上了,赌第三方会跟进制作没高速ssd就完全无法玩的游戏

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发表于 2020-4-21 12:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Switchblade 发表于 2020-4-20 17:27
SSD又不是什么新玩意儿……

SSD不是新玩意,但世界上截止目前为止没有一款专为SSD设计的游戏,从这个意义上来说SSD对游戏界来说就是划时代的新玩意

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发表于 2020-4-21 13:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
有个说法是ps5 ssd可以在光追的部分运算中作为L4 cache,这个就不是简单的读盘问题了

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发表于 2020-4-21 14:38  ·  福建 | 显示全部楼层
绝大多数游戏不会专门为了高速ssd来设计载入数据的方式,很可能整个ps5世代能用上ssd加速的游戏都不会超过5款,第一方大作如果是大地图大沙盘的游戏,比如蜘蛛侠,这种应该会用上。其他所有游戏开发还是会遵循载入内存再运行的方式。

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发表于 2020-4-21 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
这个明显就是先为ssd造势以便于为之后合理化推出的高价铺路

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发表于 2020-4-21 15:11  ·  新加坡 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-4-21 13:24
有个说法是ps5 ssd可以在光追的部分运算中作为L4 cache,这个就不是简单的读盘问题了 ...

喷了,这说法意思是不是加条内存秒2080ti
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