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楼主: mousyarquiry

[业界] 光环联合创始人Marcus Lehto称PS5的SSD技术将给游戏设计者带来巨大的影响

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求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-4-21 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
真的超级搞笑,一群连硬件软件开发都不懂的“论坛嘴炮云架构师“大胆推测PS5架构和开发环境到底行不行,自己中关村攒个电脑天天就觉得自己是硬件工程师了对不?不懂装懂的样子像极了b站那些云玩家的蠢样我说个简单的逻辑,如果索尼和微软是靠嘴炮A9架构师运作的话,应该地球上有1000个以上成功的主机制造商了吧,那为啥地球上只剩3家能搞游戏机的品牌

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发表于 2020-4-21 17:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
讲道理我只会为了极限竞速地平线和光环新作入XSX,否则继续PS5,因为一年一部,五个独占也可以了

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发表于 2020-4-21 17:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
溪、の峦。 发表于 2020-4-21 17:32
讲道理我只会为了极限竞速地平线和光环新作入XSX,否则继续PS5,因为一年一部,五个独占也可以了 ...

怎么可能只有五个独占,别被某些人带节奏

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发表于 2020-4-21 17:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
大表哥现在做补给和出货还要等商人讲半天前因后果才能跳出货场景,ps5很大几率点出货直接就坐马车走了,摆弄纸面数据输赢没意义还得看直接玩游戏时的体验

求败者

游吟者Fractured Mode

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发表于 2020-4-21 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilyoh 于 2020-4-21 17:58 编辑
诺基亚8800 发表于 2020-4-21 17:43
怎么可能只有五个独占,别被某些人带节奏


佛了哈哈哈哈哈哈

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发表于 2020-4-21 18:14  ·  未知 | 显示全部楼层
这个是早在360 和 PS3时代就有的技术了,预加载(玩家看得到的地方加载,看不到的地方就不加载),然后又是限制视距,人物行动速度或巧妙的设计地图

这些在马克·塞尼在开发者大会上说得很清楚了


ps2时代的GTA3已经实现预加载,刚开始进入游戏很漫长的读条,进入后,基本没加载画面了

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发表于 2020-4-21 18:29  ·  未知 | 显示全部楼层
到时候还是要看这个技术对游戏来说有多大的影响,这个世代有的游戏那加载速度实在是太坑了,希望下个世代能够达到完全没有等待时间

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发表于 2020-4-21 18:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个加载时间将一直存在,那一代主机在发售前都在说变快了,。可是内容也变大了,到最后还是避免不了加载时间,最多只是缩短时间而已

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发表于 2020-4-21 19:06  ·  未知 | 显示全部楼层
光只是个普通的load时间缩短,怎么可能就吹上天啊。重点不在这里。举个例子,这次的ff7re,地图以狭小的线性空间为主、分支岔路也比较少,还有很多钻洞、爬楼梯、挤墙缝、坐电梯的设计,其实都是为了隐藏加载,实现无缝体验才这么设计的地图。这就是硬件的限制。一旦上了超高速ssd,整个地图设计的理念就完全变了,设计师就可以更自由自在地实现自己的设计,而不用顾虑加载的问题,不论是地图规模、结构、复杂度;就有可能出现以前你从未见过的设计。所以才说这个构造对游戏设计的影响会很深远。

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发表于 2020-4-21 19:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-4-21 17:43
怎么可能只有五个独占,别被某些人带节奏

太过分了
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