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楼主: 亚里斯猫德

[PS5] EPIC CEO Tim Sweeney:要实现虚幻5引擎技术DEMO的效果,SSD是至关重要的一环

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发表于 2020-5-15 15:23  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2020-5-15 08:26 编辑
GENELEC 发表于 2020-5-15 07:39
他这么说我深信不疑,但关键是如果用普通SSD来跑这个DEMO呢?是否真的是如
“EPIC确认UE5的DEMO在PC上用2 ...


这段演示就那么短,也看不出SSD对游戏设计本身的影响

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发表于 2020-5-15 15:23  ·  未知 | 显示全部楼层
SSD是个亮点,但是把SSD说的那么神奇,那还要传统GPU干嘛,作为玩家还是待产品面世后再来评价吧


没有人说gpu不重要,而是说ssd解决了过去主机架构中的短板问题,瓶颈没有了。gpu当然还可以无限堆,可是数据存储架构的瓶颈在那里,你就只能靠堆内存和显存这种***手段配合更强大的u。换句话说实现同样观感的实际效果,通过存储架构的改变来实现,成本会极大幅度降低;否则像这样的效果永远只能在极少数的怪兽硬件上看到,就没有意义了。为什么这次ue5刷屏,在全世界的影视游戏图形工程学社区都炸了,关键就在于它实实在在地在ps5这个硬件参数只能算中上的平台上面跑了。说实话这个demo不需要ue5也能做出来,以前ue3、4的演示哪个不惊艳?可是大家看过就看过了,毕竟无限堆配置,总能跑得起来的;跑完了你跟我说运行平台价值3万刀,那也就只有说声牛逼再见了事了。
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发表于 2020-5-15 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackfyre666 于 2020-5-15 15:44 编辑

XBOX玩家不用被某几个垃圾ID反复的嘲讽和挑衅弄得不自在啊,就记住:XSX完成类似的东西毫无压力就行了,没有一点必要担心XSX的游戏体验,关注在游戏就行了,特别是要看微软第一方能拿出多少新的故事驱动的单机游戏,这才是和索尼差距最大的地方,目前除了Hellblade2的品质应该没任何可担心的地方(通了1后知道这工作室讲故事的能力是可以信任的),其他工作室的东西还不清楚动向。。
新一代主机都选择了SSD方案不是巧合,这是业界主流的需求,是开发者共同的呼声。实在担心XSX在SSD速度这部分会低索尼一头拖后腿的建议去搜搜XVA架构的介绍,官网就有XSX次世代特性的详解,XVA是其中一个。至于“UE5为PS5量身定制,其他平台使用会有缩水”这样的XX言论,一笑置之就好了,完全不值得严肃讨论和回应。

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发表于 2020-5-15 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
总结一下来说,这个demo主要展示的确实是UE5的牛逼,而不是从传统而言的PS5的硬件数据多么牛逼。但是PS5目前独一份的新存储架构也确实是UE5能完全牛逼得起来的必要条件。sony没怎么说话也是对的,首先关于这块SSD的牛逼之处马克赛尼已经解释过了,你们不以为然或者说没意识到,那么这就给你更生动地证明一下而已;之后你非要顶着自己看见的东西和EPIC老大超高速SSD至关重要的表态说扯淡,那就是信仰问题话题就可以到此为止。其次,对sony来说,显然很清楚这次的主角毫无疑问是ue5和EPIC而不是ps5,所以态度非常的低调,但“PS5可以跑起这样的效果”这个信息已经向用户传达得再确实和清晰不过,那就足够了。当然友商也可以拿出同样有说服力的演示来,但无论怎样,重点是给用户看自己的产品才是第一位的,而不是为了跟对手分个高下。务必要专注于自己和用户的互动,不要在意竞争对手。吃瓜群众总是乐于看戏,一方有了表示就指望另一方要有回应,但对于当事双方而言其实根本没必要,按自己的节奏走就是。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-5-15 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2020-5-15 15:59 编辑

我的工作有涉及到图形技术,GPU渲染等方面,讲个大概就是,GI(全局光照,Global Illumination)和Raytracing(光线追踪)其实并不是完全不同的两种模拟现实中的物理光照逻辑,在大类中反而光线追踪是从属于全局光照下的一种具体算法流派,也就是光线追踪是包含在全局光照之下的一种算法逻辑,以眼睛(视点或者摄像机)作为运算的初始点进行测量光照。具体细节有空我单开一帖说。因此我看到有些技术小白说UE5的DEMO只用到全局光照GI但是没有用到光线追踪特性是错误和片面的,你只能说这个光线追踪是软件计算还是硬件计算做区别。整体不是有没有的问题而是架构的效率问题。

目前来看,这个demo可以说明很多问题了,比如光照系统和对于多边形运算的优化已经比本世代进化了很多,在硬件并没有很大飞跃的前提下,这种进步说明是软件开发层面和软硬件架构衔接层面有突破式的进展,值得祝贺。但这些都是为了解放艺术家们的双手和智慧打通了渠道,而不代表原本开发能力差的团队能靠新引擎做出什么好作品。所以控制权其实又回到了牛逼的游戏开发团队手上,而不是平台硬件商手上。可想而知接下来的斗争不是看硬件机能,而是看哪家开发商有更强的阵容和独占作品。
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发表于 2020-5-15 15:55  ·  云南 | 显示全部楼层
polobak 发表于 2020-5-15 14:52
是各有优势,但是索尼那个,第三方不可能特意去优化,毕竟PC上还有那么多HDD玩家,不可能叫第三方都去做 ...

当第三方每年把财报拿出来一看,发现自己的游戏在PS5上卖的最好的时候,可能事情的变化会不一样啰。

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发表于 2020-5-15 15:57  ·  四川 | 显示全部楼层
别说了,别说了,软软都不高兴了
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发表于 2020-5-15 15:57  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2020-5-15 14:59
这个EPIC说了,用HDD的话,降低细节表现就可以。

原话好像不是说降低细节,而是说会卡顿
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发表于 2020-5-15 15:58  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2020-5-15 15:04
PC那点渣渣销量敢和ps5比,哪来的自信

你觉得第三方会为了索尼这一个特性放弃PC平台?你觉得可能吗?
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发表于 2020-5-15 15:59  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-5-15 15:55
当第三方每年把财报拿出来一看,发现自己的游戏在PS5上卖的最好的时候,可能事情的变化会不一样啰。 ...

卖的最好也不可能让第三方游戏自愿变成PS5独占游戏
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