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楼主: jklyoqw123

[Mul] 虚幻5正式发布,扳回一城的PS5宣发

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发表于 2020-5-14 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 11:08
实事求是高速SSD就是不如加内存啊,工程化上不适合上太大的内存,太浪费了,所以提出了高速SSD作为折中方 ...

。。。既然你再一次后半句解释前半句,那我还是没什么要说的。
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发表于 2020-5-14 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
仙台新力 发表于 2020-5-14 11:09
看标题虚幻5PS独占了。。。。。恭喜恭喜

没独占,你家ns也能用。
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发表于 2020-5-14 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-5-14 10:57
demo演示的就是UE5的新技术,全部场景都是高模,每个雕像都有3000w个面,你看明白了啥 ...

高模不需要gpu处理?

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发表于 2020-5-14 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2020-5-14 11:03
转帖:Xbox高管盛赞虚幻5引擎 期待它在最强大主机上的表现
   昨晚Epic正式公布了虚幻5引擎,发布了一个在P ...

很正常只是部分人YY而已,高渲染下和画面技术提升,永远没有那那主机能稳60帧的。
还不算以后要进入的8K时代。
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发表于 2020-5-14 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 10:59
假设没有任何加载,预渲染必须100%执行,占GPU30%
动态加载,从远到近,远处不需要光追渲染,不需要阴影 ...


这种远景还有什么意义?不如弄贴图好了,更方便

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发表于 2020-5-14 11:14  ·  河北 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2020-5-14 09:45
FF7RE那个真不是UE4的贴图延迟,就是为了帧率而采用的低画质贴图。那么复杂的近景场景,为了保证帧率肯定 ...

根据我自己玩FF7re的观察,贴图加载问题,为帧率妥协问题,二者都有
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发表于 2020-5-14 11:15  ·  四川 | 显示全部楼层
A9的技术帝真牛逼,比EPIC和索尼的架构师都要厉害

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发表于 2020-5-14 11:16  ·  四川 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 11:08
实事求是高速SSD就是不如加内存啊,工程化上不适合上太大的内存,太浪费了,所以提出了高速SSD作为折中方 ...

一个3A游戏30G,50%压缩率,解压60G,就算只用ddr3也要30块左右/G,就算他内部价20块钱,这就是1200了,硬盘还另算,如果是新技术用更高精度的模型,50G解压就是100G,如果是大表哥这种上百G的呢,你打算堆多少钱的内存

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发表于 2020-5-14 11:16  ·  四川 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-5-14 11:13
高模不需要gpu处理?

你都没看懂demo的演示内容跑来这里杠
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发表于 2020-5-14 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-5-14 11:16
你都没看懂demo的演示内容跑来这里杠

那你解释下呗                     
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