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楼主: jklyoqw123

[Mul] 虚幻5正式发布,扳回一城的PS5宣发

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发表于 2020-5-14 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-5-14 11:18
通过算法,压缩需要渲染的面数,把本来需要渲染数亿的面数压缩后只需要渲染2000w个面就能获得相同,而且 ...

所以说你还是没弄明白,这是ue5特性,跟ssd有毛个关系
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发表于 2020-5-14 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
引擎宣传视频看看就好
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发表于 2020-5-14 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-5-14 11:19
巨嬰吗?视频到处都是,中文字幕也有,自己看过之后再来杠行不行?

我看了谢谢,你要是理解你说说看,别开口闭口就说看视频

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发表于 2020-5-14 11:30  ·  四川 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-5-14 11:27
所以说你还是没弄明白,这是ue5特性,跟ssd有毛个关系

所以我问你你知道有一个高模有多大吗?demo里面整个场景都用高模又有多大。

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 楼主| 发表于 2020-5-14 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-5-14 10:44
我就这么说吧,你ssd再nb也需要显卡处理后再载入

是的,所以高速SSD提升的是从原来的机械100M速度到内存的速度,而不是显卡的速度啊;

但是以前太慢了,所以不敢太激进,很保守的全部预先放入内存里面,随时调用。有了高速SSD,就能更快的读取了。

确实,上限决定还是16G存储和显卡算力,但是当前开放世界游戏有个很大的问题是什么?游戏场景空旷,就是因为,内存不够(或者或内存流动率不高)。我觉得这也是业界的一种尝试吧,在这个时代,单纯的靠算力,真的不能给玩家新的感觉了,开一扇门就是全新的一个世界,也许更让人激动吧
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发表于 2020-5-14 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-14 11:25
2k的游戏画面用8k的纹理,这就是所谓的以前达不到的效果,我懂了。那我还是4k画面用4k纹理舒服点,内存加 ...

1080输出用4k纹理也很多,不理解这比较老的技术有什么值得说的

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发表于 2020-5-14 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-14 11:25
2k的游戏画面用8k的纹理,这就是所谓的以前达不到的效果,我懂了。那我还是4k画面用4k纹理舒服点,内存加 ...

稍微教育一下你还是会懂的嘛。
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发表于 2020-5-14 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-5-14 11:30
所以我问你你知道有一个高模有多大吗?demo里面整个场景都用高模又有多大。 ...


有什么问题?

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发表于 2020-5-14 11:33  ·  海南 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-14 11:31
稍微教育一下你还是会懂的嘛。

是啊,没想到原来这也算是个卖点啊。这个真需要你自己yy了。

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 楼主| 发表于 2020-5-14 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-14 10:45
跟你的话题不在一个频道。UE讲可以用8K材质,有超高速ssd加载不是问题。有人说不如直接刀内存。所以我说 ...

我没太理解你说的,8K材质你要在画面上表现出来,确实要内存啊

另外,存储的上限和材质本身没有关系,8K材质再大,能呈现的必须压缩到16G内,且还就它一个物体

当然,16G内存,PS5(9G)1.6秒加载完的,SSD(600M)需要27秒,HDD(100M)需要2分半
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