求败者
PSN/XLIVE:aamatrixboy
你说得有道理,专区这方面讨论也很多了。我认同你大部分想法,不过我理解这部游戏是从反向角度:就表达一种全新的叙事交互形式而言,这部游戏把内容精简至此却仍达到了目的,非常精彩。相比之下,我反而不大关注故事本身或者罗织情节的技术层面。
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审判者
aamatrixboy 发表于 2020-7-10 18:36 我是这么理解的:如果没有生还者1,你说的这种尝试更容易成功实现,因为一代艾丽、乔的经历和共情实际上 ...
我觉得影视圈不仅不常见,而且是不可能的。。。具体我在文章里分析了。总之肯定不能用影视媒体的逻辑去套,我考虑再三,决定用戏剧原理来分析,也是苦于本作的突破性,导致没有具体先例可循;只能用更高一层级的“戏剧叙事”来解读,毕竟这两者还是有种属关系的。
aamatrixboy 发表于 2020-7-10 18:56 你觉得没有,是因为你觉得影视作品时长做不到艾丽和艾比线各自操控时间那么久吧。其实这只是剪辑手段罢了 ...
骑士
所谓曲高和寡,就是这个意思吧
我觉得咱俩说的根本不是一回事。不过我也懒得搭理你。你可以尽情在我的帖子里攻击我,我并不在乎。但我提醒你不要把“楼上几位”一并带上,这样不尊重别人,并不能像你以为的那样显得你聪明,只能显得你很没教养。
战士
我是觉得大可浓缩艾比的戏份,增强艾丽戏份,原因有以下几点:1、首先艾丽线真的在游戏层面的乐趣没有艾比线体验好,比如刺激的boss战和一些更高关卡设计在艾比线,但整部游戏主题应该是讲艾丽如何从一心要复仇的堕落复仇天使慢慢因为开始原谅自己的生存意义缺失,如何跟没来得及道别的老乔父亲进行精神层面的和解,如何从创伤后遗症中恢复健康等复杂的层次中走到最后最终释然,这些都需要大量时间,不是靠闪回和相对平淡的游戏流程可以达到。2、艾丽最终选择不杀艾比,几乎跟艾比没有直接关系,双方交集太少,实际上艾丽需要放手的是自己的伤痛和被仇恨拉扯的灵魂,因此安排大段试图让观众对艾比共情的桥段其实并无作用,这些都是上帝视角,艾比的故事角度在我来看可以类比成黑泽明罗生门中某个证人角度,用来佐证仇恨对人的影响只会越来越坏,仇恨救不了人,而且做成双主角又没办法给艾比足够的共情铺垫本质上还不如讲好艾丽的故事长度和深度。3、因为结局:结局其实是更偏向于艾丽的独角戏,艾比早就完成复仇,而艾丽掌握了所有的复仇主动权,艾比的生死注定是落在艾丽身上来审判,那到底是艾比视角经历过什么对这个审判有作用力,还是艾丽经历了什么对这个审判有作用力呢?显然是艾丽自己,决定艾比生死的只有艾丽自己内心明白了了什么,那么艾丽所见所闻所得所失才是这场戏的汇总关键。因此以上原因我觉得真没必要平均而且过于追求对应双主角,至少应该37开的面对艾比和艾丽,让艾丽有至少二十小时以上的故事线来进行转变的铺垫,而艾比可以用更多蒙太奇的方式,以10小时以下的时间把罗生门视角故事讲完。这样做总时长和工程量不变,但落点起码可以更扎实可信。
流放者(禁止发言)
不,不是阁下说的意思。。。但我实在不想再把我的文章重打一遍了[s:joy]恕我怠慢了[s:joy]
圣骑士
飞转的指南针 发表于 2020-7-10 19:12 你看楼上几位已经有人利用你的文章大谈什么曲高和寡,别人没文化没你们理解能力好呗。合着只有你们几个少 ...
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