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楼主: zhajj

[业界] XSX的Velocity架构将“为下一代提供前所未有的强大体验”

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发表于 2020-7-16 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-7-16 12:24
开发次世代游戏为何要考虑上世代装机量?家用机三十多年是什么样,如此罔顾现实舔微软给的蹩脚逻辑给他人 ...

COD上世代兼容3年,命运2目前看也兼容2年,这是市场选择
针对独占的回答那个人的里面有写了

不是我看衰PS或者舔微软带节奏,我只是从偏技术的角度稍微“降低过高的期望”,SSD作用是什么实事求是嘛

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发表于 2020-7-16 13:47  ·  山西 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-7-16 13:32
能比游骑兵更独占的就仨:
索尼日本、圣莫妮卡、顽皮狗

索尼第一方十几个工作室,现在还在扩充。到你这里搞独占就剩3工作室了❓

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发表于 2020-7-16 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-16 13:47
索尼第一方十几个工作室,现在还在扩充。到你这里搞独占就剩3工作室了❓ ...

不要一段话里面抓几个字断章取义然后抬杠好吗?

我的原意是,索尼现在有跨平台的倾向,能保证独占的可能就3个厂家(说的难听点就和最后的halo5一样),而技术实力同时也是顶尖的就俩;即这俩工作室有能力真正的保证独占的制作水准和实力,同时保证SSD优势充分发挥,让我们看到100%的PS5技术水准;

因为至少当下的PC,是发挥不出PS5 100%实力的游戏的,除非设计和源码层面重新开发,还要用夸张的PC规格来凑,大工作量下还不如不出PC

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发表于 2020-7-16 15:44  ·  山西 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-7-16 15:41
不要一段话里面抓几个字断章取义然后抬杠好吗?

我的原意是,索尼现在有跨平台的倾向,能保证独占的可能 ...

说的就是这个,你凭啥说只有3家保证独占❓就整天YY❓

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发表于 2020-7-16 15:50  ·  山西 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-7-16 15:41
不要一段话里面抓几个字断章取义然后抬杠好吗?

我的原意是,索尼现在有跨平台的倾向,能保证独占的可能 ...


索尼专门给自己PS5搞个区别于PC的架构作为优势和卖点,然后却只留3个工作室给自己做独占,其他都跨PC❓  你是忽悠别人呢,还是忽悠你自己?

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发表于 2020-7-16 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-7-16 15:41
不要一段话里面抓几个字断章取义然后抬杠好吗?

我的原意是,索尼现在有跨平台的倾向,能保证独占的可能 ...

这个只是yy了吧,索尼跨平台策略是看ip的,不会根据工作室来做依据的,而且旗下工作室已经一体化,技术共享相互互补的。失眠组,sp这些工作室也没有跨过,说白了目前也就地平线一部第一方作品有意向试水而已,今后第一方的跨平台策略谁也说不准,拿halo这些来比较并不合适。

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发表于 2020-7-16 16:04  ·  德国 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-7-16 03:39
跟顺序也没有关系,当文件大小太小,决定传输速率的是通道而不是带宽(速度),拷贝一下系统盘你就会发现 ...

PC上测测4k读取就是SSD的读取速度下限了,这还不考虑目前win10的IO管理回拖累性能表现

XSX能解压SSD内容就一样能压缩SSD内容,而且TLC QLC也没那么脆弱,现在你看到哪有QLC写爆的例子了?

整个游戏的内容又不代表会占满整个RAM,XSX这个SSD的速度必然需要在内存里留足足够的缓冲内容,这些东西在暂存的时候当然都可以全部丢掉

而且这些暂存的内容很大可能直接在游戏运行的时候就已经在后台更新好了,实际需要操作的只有把当前帧的内容存入SSD里

小文件读取不受到通道数量的影响,这时候决定速度的是系统的IO操作以及存储单元的规格,在CPU的IO性能足够的情况下,小文件只要能对齐了储存单元的位置摆放那读取就可以很快

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发表于 2020-7-16 16:07  ·  德国 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-7-16 03:47
直白说,从架构层面,微软和索尼几乎是一个思路

具体方案层面,寻址配合解压这些大家一样都是有的,截止 ...

微软的寻址方案只是提供了GPU IO操作的API,索尼直接虚拟化了系统寻址,全部靠ID和IO处理器完成

PS5的整个IO子系统的内容很多,很多定制单元在XSX上都还是需要CPU来完成的

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发表于 2020-7-16 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2020-7-16 15:58
这个只是yy了吧,索尼跨平台策略是看ip的,不会根据工作室来做依据的,而且旗下工作室已经一体化,技术共 ...

有道理,确实,根据IP来的可能性会比较大;HALO这边确实是微软大势所趋的公开,索尼这边还处于试水阶段,下结论的话为时过早

说起来,蜘蛛侠应该就不会跨,确实

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发表于 2020-7-16 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-16 15:50
索尼专门给自己PS5搞个区别于PC的架构作为优势和卖点,然后却只留3个工作室给自己做独占,其他都跨PC❓   ...

也许我是在忽悠我自己吧

就近期作品,看一下地平线的发售情况以及对马后面跨不跨应该就能知道了
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