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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
真没必要洗呀,这东西不延期除非343全员每周工作100小时可能能救回来点,微软估计也想到反正xgp先上个ea版也无所谓.

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发表于 2020-7-26 10:18  ·  云南 | 显示全部楼层
我们要的不是这种细节的技术分析,要的是整体的画面效果,哪怕技术并不新颖。这个画面看着就是不养眼

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发表于 2020-7-26 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
开放世界不使用烘焙光照 而使用 实时光照早已经是很常见的事情了。
dying light、地铁、大表哥、地平线、往日不再、小虫、老爷等 通通都是非光追的实时光照 + 后处理 实现的全局照明。

把锅扔给实时光照不太妥。
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-26 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
“积体”?额,是“体积”吧

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发表于 2020-7-26 10:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
这只能说是把老技术画面 4K +足够的帧数。 细节再好也掩盖不了画面落后啊。

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发表于 2020-7-26 10:24  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
首页的洗地真是执着,感觉有些魔怔了……

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发表于 2020-7-26 10:26  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
这DF"偏帮"微软也太过明显了。

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发表于 2020-7-26 10:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 09:32
你这个孤岛危机 有什么上天入地的战斗 同时哦 你这个孤岛危机要什么配置才能4k+60 不能这样比

另外一些 ...

演示同屏也就五六个怪,哪来的无数种?脑补的吗?和环境有什么物理互动了?活脱脱一个低画质孤岛惊魂无限
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发表于 2020-7-26 10:28  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LCGOAL 于 2020-7-26 10:31 编辑
cloudol 发表于 2020-7-26 10:11
这种lod的问题好解决

问题是其他都烂


其它根本不烂 有加载问题和一些远景问题我承认 但细节 特别是动态细节绝对让人满意

DF说了 是因为时间段的问题 导致大部分场景处于阴影中 导致画面差的错觉

我不看你孤岛危机的演示 我只知道孤岛危机1开始的场景一样处于光线不讨喜的时间段 画面一样有差的感觉

孤岛危机1的太阳完全升起后 画面观感大幅进化 光环无限一样会这样

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发表于 2020-7-26 10:30  ·  河北 | 显示全部楼层
DF只有数毛还算是客观的,通过HDMI或者LCD DPI/DSI采集主机输出的源流,利用科学的算法辅以正确的人工分析。
但是在分析硬件等时候就明显的有偏向性。
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