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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
想强调4k60来压制PS5 又无法保证画质/纹理
这么看来还是索尼实在多了

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发表于 2020-7-26 10:10  ·  未知 | 显示全部楼层
对于12Tf而言这画面4K120帧就说得过去啊,4K60帧那和x1x上halo5的4K60帧有啥区别,就因为远景复杂然而实际不复杂而无视近景?这是什么优化策略?[s:doge]

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发表于 2020-7-26 10:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-7-26 10:10
对于12Tf而言这画面4K120帧就说得过去啊,4K60帧那和x1x上halo5的4K60帧有啥区别,就因为远景复杂然而实际 ...

这种lod的问题好解决

问题是其他都烂
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发表于 2020-7-26 10:13  ·  四川 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-7-26 09:48
当然有上天入地啊 单机剧情地下场景多的是 多人游戏和单机都有垂直起降战机 地图的整体规模还是大沙盘

...

不能这样比较 光环真的干了其它很多事情 老玩家都知道他的大地图战斗就好像打了一场全是“机器人”的fps网战

你看其它游戏的网战画面也一般的

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发表于 2020-7-26 10:17  ·  未知 | 显示全部楼层
expansive是昂贵还行。。事实证明美2静态烘培光照完爆halo,因为halo根本没利用好光追,新世代顽皮狗利用静态烘培加硬件光追做出的画面我太期待了

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发表于 2020-7-26 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
真没必要洗呀,这东西不延期除非343全员每周工作100小时可能能救回来点,微软估计也想到反正xgp先上个ea版也无所谓.

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发表于 2020-7-26 10:18  ·  云南 | 显示全部楼层
我们要的不是这种细节的技术分析,要的是整体的画面效果,哪怕技术并不新颖。这个画面看着就是不养眼

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发表于 2020-7-26 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
开放世界不使用烘焙光照 而使用 实时光照早已经是很常见的事情了。
dying light、地铁、大表哥、地平线、往日不再、小虫、老爷等 通通都是非光追的实时光照 + 后处理 实现的全局照明。

把锅扔给实时光照不太妥。
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发表于 2020-7-26 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
“积体”?额,是“体积”吧

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发表于 2020-7-26 10:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
这只能说是把老技术画面 4K +足够的帧数。 细节再好也掩盖不了画面落后啊。
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