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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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 楼主| 发表于 2020-7-26 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
kyodon 发表于 2020-7-26 09:46
索尼发布会你们一样幸灾乐祸一样很激动啊…怎么…现在开始装客观了??大家论坛混,谁也别装可怜呢…没人 ...

我幸灾乐祸了???麻烦拿出证据。

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发表于 2020-7-26 09:51  ·  天津 | 显示全部楼层
PS5首发护航大作:光环无限
origin_202007252032381336.jpg

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发表于 2020-7-26 09:51  ·  未知 | 显示全部楼层
看来你还真是喜欢4k60fps的凤姐[s:doge]


部分软粉的思路就是高分辨高帧数,至于画面好不好那是美术问题不重要。分辨率帧数拉高,才是地球最强主机。微软游戏部门未来的思路不应该再留在主机市场,而是借助其电脑视窗领域的先天优势集中火力干掉steam等平台,制霸PC游戏端才是王道。

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发表于 2020-7-26 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
所以说本社将近600号人的343是怎么在5年里连一个带光追的demo都做不出来的,游击队350号人7年里出了2作顺道做出了让df几次把最佳画面给出去的德西码引擎

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发表于 2020-7-26 10:01  ·  未知 | 显示全部楼层
都不用拿别的游戏来比,2018 e3 光环无限的引擎首秀,去看看缩水有多狠,18年!本世代e3!现在2020你拿次时代主机出来缩水成这熊样,有啥好解释的?

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发表于 2020-7-26 10:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-7-26 10:01
都不用拿别的游戏来比,2018 e3 光环无限的引擎首秀,去看看缩水有多狠,18年!本世代e3!现在2020你拿次时 ...

18 e3 demo不缩大概有地平线1的水平

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发表于 2020-7-26 10:03  ·  未知 | 显示全部楼层
在我看来,就别做4k120帧了,做成60帧大家也完全可以接受,提升点画质不香吗,就现在这画面,真心不够看

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发表于 2020-7-26 10:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 09:13
我真的是无语了 我上面帖子说少打几个字都不行 上面的帖子我还有一句话本来想打的 :“能做到好黄黄的场 ...

不好意思,地平线1的黄昏场景还是比这个更好,好得多
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发表于 2020-7-26 10:08  ·  四川 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-7-26 09:40
看来你还真是喜欢4k60fps的凤姐

你说是凤姐就凤姐?

光环无限的画面很好 没问题 次世代的爆炸效果出色 各种积体效果 各种物理互动

没错我就是喜欢光环这种传统游戏 不太喜欢叙事化看电影游戏

我宁愿跟样貌平平的真人 做各种花样繁多的互动 也不愿意望着屏幕里漂亮的女由 干单一的事情

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发表于 2020-7-26 10:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2020-7-26 08:23
那么问题来了,既然光追可以解决照明问题,为什么演示不开光追呢?加载和贴图延迟也是照明问题? ...


为什么有光追可以解决照明问题的错觉?

现在所有的rtx游戏 光追只是表层特效 基本的光照系统都还是光栅化

控制 bfv主要是反射

古墓 地铁主要是ao

这些改进对画面提升很小

实际关照效果远比不上没有光追的大表哥2和ue5 demo
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