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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 09:30  ·  未知 | 显示全部楼层
真粉就更应该实事求是 我是老战地粉 但我还是说战地5是垃圾


也许铁杆软粉的信仰不是外人能揣摩的,这种执着跟坚定值得夸耀[s:relaxed]

终结者

老油条

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发表于 2020-7-26 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
tonylingluo 发表于 2020-7-26 09:13
我没有乐见任何东西,也没有否认这次演示的失败,请不要给我加戏。另外请正面回答我,你的情绪来自于什么 ...

你对我的回复有什么建设型内容,你告诉我。还交流的必要。我对交流的必要很简单,是不是就事论事。如果是就事论事,那就有交流必要。如果不是,那就没有。现在主贴讨论的是亚里斯猫德的情绪,还是讨论的是343在这次演示上暴露出的问题?

我谈的一直是343暴露出的问题,并且我指出,这**本没有“补救”这回事,因为这是343第一时间应该做到的——尤其是按照文章的思路来推敲的话。

所以,我再一次地表达我的观点。既然343他是微软第一方工作室,他理应比任何开发者都要更早拿到XSX开发套件,理应用XSX版本来展现光环这个当家IP,他做了没有?
既然343开发了新引擎,采用了新的光照方案,那么如果真如文章所说光追是解决方案,请问在有工具有开发套件的前提下,343是否理应在第一时间做好游戏的光照,而不是靠发售后的补丁更新光追?

所以,我的问题很明确,你有什么资格来谈事后补救?这是你第一时间就应该做的东西,这是你不应该忽略的东西。如果它是一个制作者因为疏忽而出现问题,你是可以谈补救。比如说,游戏正式版有恶性bug,那确实我们可以多多少少接受制作者用事后补救的方式来解决问题。但问题是,现在不是。光照问题是直观就能看到的问题,并且如你文章所宣称的“照明是光环无限DEMO最主要的问题”。既然如此,有什么理由在第一时间不支持光追。难道343拉胯到必须靠Alex这个半吊子编辑提点才能想到怎么解决问题?

所以,这不是一个补救不补救的问题。这是一个微软包括343是否真的准备好了的问题

我的想法很简单,如果你打算就事论事,那我们继续讨论。你不想就事论事,那就别装模作样回复。我不在乎你认不认为我们是否有交流的必要。这是你的事情,不是我的事情。如果说,这里面确实有我的事情的话,那么既然我做到了就事论事,那么我已经做到了我该做的义务。其他的,我不会迁就你。你想回,你想就事论事,那就回。不想,那就爱咋地咋地,别来烦我。
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发表于 2020-7-26 09:32  ·  四川 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-7-26 09:08
https://www.bilibili.com/video/BV1LV411r7fZ/

我重新在b站上传了2007年crysis的techdemo 实际游戏除了 ...

你这个孤岛危机 有什么上天入地的战斗 同时哦 你这个孤岛危机要什么配置才能4k+60 不能这样比

另外一些人还拿一个不知道分辨率是多少 只能30帧 还是小场景 几个敌人干点脚本化战斗的最后生还者2来跟
物理效果全覆盖 大到圣甲虫小到手雷都包括 打起来同一时间无数种可能发生的情况都要计算在内 加上多兵种高ai 还要40k60帧的光环无限来比背景死画面的好坏?

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发表于 2020-7-26 09:33  ·  未知 | 显示全部楼层
还有4个月,来不及了,发售时必定是半成品,除非延期
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-26 09:40  ·  未知 | 显示全部楼层
你这个孤岛危机 有什么上天入地的战斗 同时哦 你这个孤岛危机要什么配置才能4k+60 不能这样比

另外一些人还拿一个不知道分辨率是多少 只能30帧 还是小场景 几个敌人干点脚本化战斗的最后生还者2来跟
物理效果全覆盖 大到圣甲虫小到手雷都包括 打起来同一时间无数种可能发生的情况都要计算在内 加上多兵种高ai 还要40k60帧的光环无限来比背景死画面的好坏?


看来你还真是喜欢4k60fps的凤姐[s:doge]

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发表于 2020-7-26 09:46  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 tonylingluo 于 2020-7-26 09:19 编辑



这不是我的逻辑,是DF的分析,我没有乐见任何东西,也没有否认这次演示的失败,请不要给我加戏。另外请正面回答我,你的情绪来自于什么?这决定了我们是否还有交流下去的必要。


索尼发布会你们一样幸灾乐祸一样很激动啊…怎么…现在开始装客观了??大家论坛混,谁也别装可怜呢…没人可怜你…你也不会可怜对手…装啥呢?搞了笑了…

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发表于 2020-7-26 09:47  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏本身没什么好担心的,画质问题对xsx造成的伤害远大过于游戏本身,现在网上充斥着对12t必要性的质疑,剩下四个月时间本来是最后的冲刺,微软却要花在弥补过失上....
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 楼主| 发表于 2020-7-26 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tonylingluo 于 2020-7-26 09:50 编辑
亚里斯猫德 发表于 2020-7-26 09:32
你对我的回复有什么建设型内容,你告诉我。还交流的必要。我对交流的必要很简单,是不是就事论事。如果是 ...


你说了这么多,其实我第二句话已经回复你了,我没有否认这是一场失败的演示。我只是想知道,你这么执着于强调演示的失败,而对可能的补救方案这么嗤之以鼻,究竟是基于什么?如果您是光环老粉,343和微软让您绝望了,我真的可以理解你。

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发表于 2020-7-26 09:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 09:32
你这个孤岛危机 有什么上天入地的战斗 同时哦 你这个孤岛危机要什么配置才能4k+60 不能这样比

另外一些 ...

当然有上天入地啊 单机剧情地下场景多的是 多人游戏和单机都有垂直起降战机 地图的整体规模还是大沙盘

这个游戏是2007年的 虽然当时要求很高 现在的12t的xsx跑4k60还是没有问题的

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发表于 2020-7-26 09:49  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 nice_bbs 于 2020-7-26 08:51 编辑

聪明一点的粉丝这两天正确的做法应该是消失不见,就是任任嘴里经常说的,出差
可见楼主还在悲伤的五个阶段里
悲伤 (grief) 的过程分通常为五个阶段:①否认(失落) DENIAL ② 愤怒 ANGER ③ 协商(迷茫) BARGAINING ④ 绝望(消极) DEPRESSION ⑤接受 ACCEPTANCE

楼主应该已经到协商期了
当然,茶碗头一辈子都在否认期


这个太狠了。。
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