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楼主: 阿萨斯

[PS5] 索尼计划使用游戏数据在未来持续优化PS5的风扇转速

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发表于 2020-10-20 20:01  ·  北京 | 显示全部楼层
没明白为什么这也成为一个需要特意提一句的事情。如果不提,大概所有人都默认这是共识才对啊。
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发表于 2020-10-20 20:06  ·  天津 | 显示全部楼层
风扇如果能无级变速就好了,比如有些游戏1000转太低,但2000转又用不到,风扇刚加速马上减速,要是能解决这个比较实际

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发表于 2020-10-20 20:30  ·  日本 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2020-10-20 19:49
cpu,gpu频率都是动态调节的,风扇跟着动态调节没毛病啦,反而固定转速就不合理了 ...

但是它动态调节是这么个调节法的:
cpu上去了,gpu就下来
gpu上去了,cpu就下来
并且这个是程序控制的,不参考温度,卡的是额定理论工作功率。

所以理论上ps5无论运行什么游戏,风扇转速应该都是一定的。因为锁定了功率。

现在这个新闻更多的是考虑这种,用程序计算出来的理论功率和实际功率出现偏差情况下的补救措施。
该用户已被禁言

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发表于 2020-10-20 20:38  ·  天津 | 显示全部楼层
猪骑士老荒 发表于 2020-10-20 17:58
这就是给人打预防针呗,意思是以后风扇变吵别怪我没提醒过。ps4pro其实就是这样了,刚买回来没啥噪音,后期 ...

论胡说八道就服你
当然了,也很服LZ

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发表于 2020-10-20 20:41  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2020-10-20 20:30
但是它动态调节是这么个调节法的:
cpu上去了,gpu就下来
gpu上去了,cpu就下来

哦!这样了,了解了

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发表于 2020-10-20 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
现在就开始挤药膏了?

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-10-20 21:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这就是给人打预防针呗,意思是以后风扇变吵别怪我没提醒过。ps4pro其实就是这样了,刚买回来没啥噪音,后期大游戏风扇起飞。x1x倒是从始至终静音,希望xsx也能做到。


隔壁贴胡说八道完连个帖子也不敢回,可怜
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发表于 2020-10-20 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
反正,真的别太吵就行了,我受不了了,,,有些时候风扇声音甚至能盖过游戏本身的声音(一般不用电视玩),,,

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发表于 2020-10-20 22:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2020-10-20 20:30
但是它动态调节是这么个调节法的:
cpu上去了,gpu就下来
gpu上去了,cpu就下来

程序通过怎样方式控制CPU和gpu频率往相反方向走?程序根据什么算法计算理论功率?实际功率是怎样得出的?

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发表于 2020-10-20 22:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
看语气不是简单的温度监控+转速调整,而是有算法来处理温度数据来优化风扇控制。那样就有可能做到预判芯片负载,比起被动式的监测来说可能会进一步提升散热效率。不过为了数据样本,算法应该服务器端完成的吧?那样的话应该做不到实时优化,估计是dl更新算法+定时推送更新的方式?
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