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楼主: 阿萨斯

[PS5] 索尼计划使用游戏数据在未来持续优化PS5的风扇转速

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发表于 2020-10-21 00:43  ·  四川 | 显示全部楼层
又不是汽车 游戏机比噪音我也是服了
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发表于 2020-10-21 00:45  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2020-10-21 00:48 编辑
blackjtr 发表于 2020-10-20 23:30
这就是问题所在,散热系统的作用就是一个:控温。不是根据温度去调整而是根据“功耗”去调整本来就很奇怪 ...


因为单纯的根据温度控温,有一个反应延迟的问题。

举个极端的例子,一开始芯片还没开始积聚热量,风扇完全不转。然后芯片开始变热,风扇狂转。接着芯片又变冷,风扇再次不转,周而复始。

也就是说,温度控制其实并不是散热系统的本质,它只是比较容易测量的,热量产生之后的一个表现而已。只是结果而不是原因。

从这个意义上说,散热系统的本质,其实是“热量转移”,而不是“温度控制”。

如果有手段,可以直接“预知”芯片即将产生的热量(即功耗),而不是后知后觉的通过温度这个有延迟的参数来感知的话,就可以更好的控制温度。

ps5的开发理念之一就是,就是基于对功耗的控制和预测,来保证散热系统的持续高效性。

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发表于 2020-10-21 00:55  ·  泰国 | 显示全部楼层
本帖最后由 siamcopen 于 2020-10-21 00:57 编辑
猪骑士老荒 发表于 2020-10-20 22:07
你是说占地?到处都有报道啊


还有更加专业的人说XSX独占了RDNA2架构的呢。建议你截图多多转发。
https://bbs.a9vg.com/thread-7258817-1-1.html

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发表于 2020-10-21 01:07  ·  美国 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2020-10-21 00:45
因为单纯的根据温度控温,有一个反应延迟的问题。

举个极端的例子,一开始芯片还没开始积聚热量,风扇完 ...

cpu的温度传感器是集成在核心内部的,本质上就是读热敏管端的针脚电流,不是说像你想的那样等到cpu都全面上来了才能被检测到。
另外,我还是那个问题,如果是按功耗调整,室温0°c下满载和30°c下满载时的风扇难道都应该全速?先回答这个问题吧。

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发表于 2020-10-21 01:22  ·  日本 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2020-10-21 01:07
cpu的温度传感器是集成在核心内部的,本质上就是读热敏管端的针脚电流,不是说像你想的那样等到cpu都全面 ...

我都说的这么仔细,这么本质了你还是不接受我就没办法了。技术已经进步到有能力直接读取“原因”,为什么还要死抱着“结果”不放。

另外我都说了温度是最后一步的调整,又不是说完全不看温度。并且其实重要的不仅是cpu的温度,还有机器内部一些关键部位。甚至包括室温。因为你毕竟没法预测房间热辐射分布。

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发表于 2020-10-21 01:47  ·  美国 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2020-10-21 01:22
我都说的这么仔细,这么本质了你还是不接受我就没办法了。技术已经进步到有能力直接读取“原因”,为什么 ...

因为这个“原因”并不一定和“结果”唯一挂钩。举个例子,每个cpu的体质都是不同的,相同频率下功耗都是有差异的,你怎么按功耗判断?这也就是为什么无论intel还是amd,温控用的都是基于温度而不是所谓的功耗。

如果这篇文章是真的,那么也许说明ps5的散热设计并不能覆盖所有情况,所以需要对某些游戏做额外的加强。
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发表于 2020-10-21 01:53  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2020-10-21 01:47
因为这个“原因”并不一定和“结果”唯一挂钩。举个例子,每个cpu的体质都是不同的,相同频率下功耗都是 ...

本质来说这就是pwm+软件精准调控
因为pwm调速不一定是最优值,只是根据温度传感器粗调速。配合游戏优化程度与CPU和GPU调度进行精准调控。没那么复杂,另外回你的那个除了纸上谈兵啥都不会

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发表于 2020-10-21 06:16  ·  河北 | 显示全部楼层
你是说占地?到处都有报道啊


因为2160P和1800P分别是x1x版和ps4pro版动态分辨率的上限,xsx和ps5虽然可以把动态分辨率推的更高,但依然和上代主机一样是动态4K和动态1800P,所有采用动态分辨率的本世代增强游戏都是xsx比ps5高,所有固定分辨率的本世代增强游戏都是xsx比ps5高,比如所有育碧的增强游戏都是xsx原生4K,ps4pro棋盘4K。下次你发个本世代增强游戏的分辨率列表,xsx果断就全赢了[s:doge]
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发表于 2020-10-21 08:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
很取巧的一种甩锅策略,把散热交给游戏方管控
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发表于 2020-10-21 10:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
这样很好,3A游戏全速运转,独立游戏半速运转,节省功耗
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