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楼主: 阿萨斯

[PS5] 索尼计划使用游戏数据在未来持续优化PS5的风扇转速

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发表于 2020-10-20 22:07  ·  福建 | 显示全部楼层
隔壁贴胡说八道完连个帖子也不敢回,可怜


你是说占地?到处都有报道啊
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发表于 2020-10-20 22:08  ·  福建 | 显示全部楼层
程序通过怎样方式控制CPU和gpu频率往相反方向走?程序根据什么算法计算理论功率?实际功率是怎样得出的?


笔记本电脑没用过吗?十年前就有了,功耗墙
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发表于 2020-10-20 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
希望PS4也能有這功能
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发表于 2020-10-20 22:45  ·  上海 | 显示全部楼层
猪骑士老荒 发表于 2020-10-20 22:07
你是说占地?到处都有报道啊

有人发无脑贴,不是你转的理由

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发表于 2020-10-20 22:50  ·  日本 | 显示全部楼层
wildtravler224 发表于 2020-10-20 22:03
程序通过怎样方式控制CPU和gpu频率往相反方向走?程序根据什么算法计算理论功率?实际功率是怎样得出的? ...

具体我就不知道了。Mark Cerny之前的演讲里讲的。是基于AMD SmartShift技术发展来的技术。

我猜测芯片里会有一个统计目前cpu和gpu各自有多少局部区域电流通电的统计器,控制程序会直接硬烧进这个芯片的“bios”里,来直接控制cpu和gpu之间的电力分配。

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发表于 2020-10-20 22:54  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2020-10-20 22:57 编辑
猪骑士老荒 发表于 2020-10-20 22:08
笔记本电脑没用过吗?十年前就有了,功耗墙


不是单纯的功耗墙。
功耗墙只是单纯的限制总功率。而AMD推的这个技术是会主动调节cpu和gpu两边功耗限制的技术。

打个比方,原来是两个孩子抢一碗饭,谁手快谁吃得多。
现在是有个家长来分成两碗,谁学习好给谁分得多。

我看AMD得SmartShift技术介绍里说使用机械学系来预测两边的功耗分配。但是ps5 Mark Cerny之前演讲的口气,似乎他们有方法完美的计算出功耗需求,不需要用机械学习去猜。

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发表于 2020-10-20 23:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这很不错,看来未来PS5风扇速度可以进一步降低,因为出厂没有很多实际游戏数据,风扇应该是按着smartshift满负荷运行的要求调的。

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发表于 2020-10-20 23:08  ·  美国 | 显示全部楼层
这类风扇不应该是温度传感器 + pwm控制吗?上面扯一堆扯功率的,难道室温0°c下满载和30°c下满载时的风扇会是同一个转速?这玩意不该是设计时就调整好的?

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发表于 2020-10-20 23:15  ·  日本 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2020-10-20 23:08
这类风扇不应该是温度传感器 + pwm控制吗?上面扯一堆扯功率的,难道室温0°c下满载和30°c下满载时的风扇 ...

这里说的是不同游戏之间的情况,不是不同室温之间的情况。

温度应该只是风扇转速的最后一个因素,而不是最决定性的那个因素。因为ps5明确说过散热系统的逻辑并不是以监视温度为基础的,而是以功耗为基础的。

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发表于 2020-10-20 23:30  ·  美国 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2020-10-20 23:15
这里说的是不同游戏之间的情况,不是不同室温之间的情况。

温度应该只是风扇转速的最后一个因素,而不是 ...

这就是问题所在,散热系统的作用就是一个:控温。不是根据温度去调整而是根据“功耗”去调整本来就很奇怪。就像我之前说的,室温0°c下满载和30°c下满载时的风扇难道都应该全速?这个明显是不符合正常逻辑的。不同的游戏也是一样,无论运行什么游戏,最后的直观表现就是芯片温度升高,然后风扇动态调整控温,难道a游戏让芯片升温到80°c 和b游戏让芯片升温到80°c 会有什么本质的不同吗?

除非有一点,cpu/gpu频繁的快速切换超频会使得7nm的积热现象更严重,而且不同游戏的切换逻辑各有不同。所以需要散热系统提前介入留出余量。
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