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楼主: flycattop

土星机能到底强不强?

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发表于 2020-12-14 22:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2020-12-14 22:24 编辑
独角兽51245 发表于 2020-12-14 22:13
我当年实机先玩的SS后玩的PS版
SS通关后比PS版多了个关卡模式,另外最终BOSS我记得SS是两只
与PS版同位置 ...


问题是这游戏背景和角色都是真缩,
理论上我们都知道,土星3D有莎木,效果直接吊打N64
2D吊打CPS3,把PS秒到飞到冥王星都不止
加个电影卡播片吊打国产VCD几条街
但游戏还是游戏嘛,虽然理论上SS最强,生化1是真缩了。

我就是个现在还在用实机玩20多年前游戏的老玩家,我不会乱说的

虽然土星版 生1画面渣渣,我也通了,这是真爱!
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发表于 2020-12-14 23:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-14 22:22
问题是这游戏背景和角色都是真缩,
理论上我们都知道,土星3D有莎木,效果直接吊打N64
2D吊打CP ...

莎木那个根本不算,没实机画面就是一段CG根本不能说明问题
生化2缩水有缩水的移植方法,当年CAPCOM不移植貌似是与索尼签的什么协议有关

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发表于 2020-12-14 23:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-12-14 23:05
莎木那个根本不算,没实机画面就是一段CG根本不能说明问题
生化2缩水有缩水的移植方法,当年CAPCOM不移植 ...


你总不能说SEGA在欺骗粉丝吧,分明写着土星版莎木
那个脸的效果炸天,复杂的场景下PS N64都做不到这样的、
应该是SEGA内部一些特殊的手段让2个SH2 CPU跑到极限的画面。

生化我明天两个版本都拍下看看差距就明白了,2当然能做,只是效果要差一些。这个以前说过

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发表于 2020-12-14 23:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-12-14 23:05
莎木那个根本不算,没实机画面就是一段CG根本不能说明问题
生化2缩水有缩水的移植方法,当年CAPCOM不移植 ...

SS拿个莎木视频好像不是CG演示吧,记得是即时演算,可以再百度找找看下
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发表于 2020-12-15 08:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2020-12-14 23:15
SS拿个莎木视频好像不是CG演示吧,记得是即时演算,可以再百度找找看下

没记错的话是莎木1第四张盘人头秀里面自带的
本身没有在SS上即时演算过,只是在DC上弄个视频
SS上连张体验版都木有反正我是不信,我只相信看到的实机游戏画面
这样理论的时候才有依据
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发表于 2020-12-15 08:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2020-12-15 08:59 编辑
dragonzet 发表于 2020-12-14 23:09
你总不能说SEGA在欺骗粉丝吧,分明写着土星版莎木
那个脸的效果炸天,复杂的场景下PS N64都做不到这样的 ...


这个观点我很认同
其实我挺讨厌主机时代的SEGA,对32X,SS还有DC的善后工作几乎是零
第一方的游戏虽然不差,但把失利的主机直接打入冷宫的做法完全就是坑粉丝
大概也是因为这个原因,SEGA的主机销量一个比一个差劲
反观索尼,PS3被360各种暴击之后依然鼓励开发小组继续为PS3开发3A游戏
才有后期的翻盘的效果,换成SEGA的话一定会严控旗下开发小组,不要为失败的主机投入太多感情
把这些游戏全都挪到次时代上面去
然后玩家会发现游戏发售表很多游戏状态变为取消开发

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发表于 2020-12-15 13:19  ·  广西 | 显示全部楼层
ss版生化1的背景是好于ps1版的,比如上面提供的那个视频开始缩放人物对比时,背景地毯的花纹就很明显的能看出差距(虽然都是马赛克)
现存初版生化1估计一共有3套或以上背景素材。ps1、pc通常版本一套,ss一套,大部分情况下除开分辨率是差不多的,但个别场景差别能感觉到不像同一套素材;第3套是pc的powervr专用版,尺寸适配了600p分辨率,并且大部分亮度被调高了,ds版可能是这个版本的低分辨率版,也可能是完全独立的第4个版本
ss的莎木demo属于用帧数换多边形的例子,30帧的游戏降到15帧,每帧能支配的多边形就会多一倍,实际上这个demo有时帧数甚至是个位数的,能有那个画面质量不出奇

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发表于 2020-12-15 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-11-28 23:44
之前想回你,PS的播片MJPEG可是体积大户,貌似就是一种连续播放图片+BGM的技术
比MPEG体积大1倍,印象当 ...

安室奈美惠,那个时候宣传是为vr3做技术储备开发的,把所有的性能用在一个人的建模上。

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发表于 2020-12-15 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-11-29 12:43
也不能这么说,1990年前后CD-ROM作为游戏载体还不是很成熟。可以说卡带载体坑了N64(但搭载光驱对N64的成 ...

那个时候有个64dd磁碟机,其实就是任地狱太贪心了,放不下卡带带来的利润,其实后期给n64出个带内存扩展的光驱说不定真的能和ps1拼个高低。

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发表于 2020-12-15 15:03  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-14 23:09
你总不能说SEGA在欺骗粉丝吧,分明写着土星版莎木
那个脸的效果炸天,复杂的场景下PS N64都做不到这样的 ...

网上有两个说法,第一个说世嘉耗费巨资在土星上活生生的做出了vr战士3和莎木,其中莎木是已经可以包装后就卖的版本,但十分无奈要给DC用,所以70亿日元包含了土星版本的大量无用功,也包含了vr战士3移植土星的一部分费用,土星的虚拟战士3在97年展会上引起轰动。另一个说法是大家看到的土星莎木那几个画面仅仅是演示画面而已,给世嘉高层放演示用的,后来放出来也是蹭一波回忆,其他的部分根本没开发,不知道哪个说法是对的
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