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楼主: flycattop

土星机能到底强不强?

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发表于 2020-12-10 10:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-12-10 10:53
FM可以用来处理语音吗?好像不行吧?

可以 MD有语音

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发表于 2020-12-10 11:25  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2020-12-10 11:43 编辑


查了一下MD上YM2612芯片的资料(来自segaretro):

"The sixth channel can be swapped out for a software-controlled 8-bit PCM channel mixed directly into the output waveform. "

这是说,YM2612的第六FM通道有一个特殊模式,可以直接变成PCM的DAC,但是只有8-bit,而且必须用软件控制。此前似乎见过资料,说这个PCM通道必须实时用软件控制写入采样,那边音频电平实时改变,播放效果就看软件写得好不好了。

我的理解,这是特制功能,不是FM合成的通用功能。

补充一下:

Neo Geo的PCM通道,18.5KHz的,看上去实在很抱歉,别说比CD标准的44.1KHz,比SFC的32KHz还是差很多。但是实际上我们听到的Neo Geo卡带版BGM的PCM应该就是这个效果。我做了个测试,用Foobar2000的重采样器把卡带版BGM录音重采样到这个标准,感觉没什么变化,这可能说明一般卡带版PCM的极限就在于此——但是,如果进一步下降到16KHz,就会出现高频区的大量损失,而PS版人声效果大概是11025Hz甚至8000Hz的采样率的效果。

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发表于 2020-12-10 23:19  ·  广西 | 显示全部楼层
SNK HAPER64基板上的侍魂也不怎么样啊,画面不够精密,黑漆漆的一片,建模也怪怪的,2代稍微好一点点

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发表于 2020-12-11 13:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-12-10 11:25
查了一下MD上YM2612芯片的资料(来自segaretro):

"The sixth channel can be swapped out for a softw ...

我感觉当年为什么SNK要为家用机版重新谱曲,是他自己觉得卡带机的音乐直接拿来用可能达不到“品质”,虽然后期很多玩家爱屋及乌喜欢上卡带机的音乐,SNK也在一些合集比如六番胜负里重新收录可选择卡带BGM。

FM实现重低音不是什么问题,MD怒之铁拳2开头别按一会就有重低音。

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发表于 2020-12-11 13:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
wyslg521 发表于 2020-12-10 23:19
SNK HAPER64基板上的侍魂也不怎么样啊,画面不够精密,黑漆漆的一片,建模也怪怪的,2代稍微好一点点 ...

我昨晚玩了一遍 PS版侍魂新章,我觉得这游戏真脑残,脑残不在动作,不在画面,在那个破坏节奏的三段血,(打掉一段血后会强制无法操作),和上来就没有ARCADE模式。

但侍魂新章有优点,背景非常漂亮,可以说PS上格斗游戏中2D背景最漂亮的不为过。
而且还会动!
明显就是阿斯拉斩魔传2里用的那种2D背景的风格,精细度也一致。

侍魂64 偶尔有几关是3D背景,但3D非常简单,人物稍微减点面数上PS完全没问题。

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发表于 2020-12-11 13:32  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-11 13:25
我感觉当年为什么SNK要为家用机版重新谱曲,是他自己觉得卡带机的音乐直接拿来用可能达不到“品质”,虽 ...

我想,从CD版的演奏来看,新世界乐曲杂技团已经是个乐队了,也许他们不满足于CHIP TUNE。八神的几首主题曲特别明显,卡带版BGM无法完全展现萨克斯的感觉。

纯净的低频是FM合成的优势之一。我不确定雅马哈在这块芯片里给FM的输出采样率是多少,但是从PC上的OPL2、3来看,很可能是一个奇怪的49716Hz。
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发表于 2020-12-11 17:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-11 13:25
我感觉当年为什么SNK要为家用机版重新谱曲,是他自己觉得卡带机的音乐直接拿来用可能达不到“品质”,虽 ...

SNK的游戏基本都是街机移植,街机移植的游戏特别是对打游戏BGM中断让人很难受
老主机读盘的时候无法兼顾高品质的BGM,所以家用机KOF 96 97 98都是打完一局BGM重放
给人一个钟很唐突的感觉
直到DC PS2之后BGM才不中断

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发表于 2020-12-11 17:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-12-11 17:46
SNK的游戏基本都是街机移植,街机移植的游戏特别是对打游戏BGM中断让人很难受
老主机读盘的时候无法兼顾 ...

99我记得DC版还是断的,或者下一局演奏第二部分,印象很深刻的就是女性格斗家那个BGM

老机器嘛没办法,一读盘你记得之前BGM断在哪里了?肯定不记得了。。后来秒读了当然好很多

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发表于 2020-12-11 17:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-12-11 13:32
我想,从CD版的演奏来看,新世界乐曲杂技团已经是个乐队了,也许他们不满足于CHIP TUNE。八神的几首主题 ...


游戏编曲一般来说是靠软件编曲的吧,早期矩形波,FM,后来PCM

也就是说编曲的时候并不需要演奏吧?

录歌我大概知道一些,很多歌手都是唱了一天才录完一首歌,编辑再把每次最好的那部分拼起来成为完美的一首歌。

伴奏是不是要这么搞我不清楚了,按理说,伴奏因为有鼓点,乐器混响,感觉不像歌声那样容易再编辑,所以要一次搞定?!
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发表于 2020-12-11 18:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-11 17:55
99我记得DC版还是断的,或者下一局演奏第二部分,印象很深刻的就是女性格斗家那个BGM

老机器嘛没办法, ...


年代太久了记不清了,DC版KOF 98的话可能是断的,但99不断
而PS版的99比较讨巧,一首BGM分两段,第一局播放开头
第二局无论第一局耗时多少都是从BGM高朝接入,相比之下比之前的历代好太多
这类街机游戏BGM在游戏过程中重启立马有种泄气的感觉
记得PS版合金弹头1也有这个问题
甚至一些RPG游戏断了BGM也让人感觉读盘时间太长
FF8的BGM就是无缝衔接,FFX泰达回到Zanarkand游戏全程连1战1斗都播放いつか終わる夢这首曲子的时候真是画龙点睛,一种哀伤无耐的感觉油然而生
由此可见BGM断与不断,是否应景对游戏影响是很大的
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