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[心情分享] 08年的游戏加上光追是什么效果

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 楼主| 发表于 2021-2-6 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紫色世界 于 2021-2-8 09:35 编辑

https://b23.tv/GEbijx

加了光追画面更自然,光影更现实,静帧是如此,动起来了效果会更让人舒服!光追优势是在整个环境中慢慢体验才会有感受的而不是和光栅比单帧。
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发表于 2021-2-6 23:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
你看我的世界就足够明显了

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发表于 2021-2-6 23:11  ·  四川 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2021-2-6 23:06
你看我的世界就足够明显了

我的世界扩展的是真光追技术,他那个是假的。

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发表于 2021-2-7 00:08  ·  福建 | 显示全部楼层
我点进去是08年的

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 楼主| 发表于 2021-2-7 07:04  ·  上海 | 显示全部楼层


曲面屏老容易发错!
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发表于 2021-2-7 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
我还以为说雷神之锤2
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发表于 2021-2-7 17:15  ·  广西 | 显示全部楼层
好几处劣化光栅 反向凸显 光追 的宣传手法而已。。

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发表于 2021-2-7 17:19  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-7 17:57 编辑

动态? 光栅 当然能做到 很舒服。。

实时光追,能实用的,先达到 UE5软的 动态全局光照 效果,再来说吧。。
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发表于 2021-2-7 17:25  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-7 17:28 编辑

把各大引擎中,老游戏 就到处可见的 环境光遮蔽(暗影) 都 省了,没有角落、凹槽 的 暗部。。光栅效果能好?

静态环境、封闭空间 多的,传统的 烘焙就够用,甚至更好(影视级算力 预渲染,实际就是 光追算法),需要 强存储架构。。

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 楼主| 发表于 2021-2-7 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-02-07 17:15
好几处劣化光栅 反向凸显 光追 的宣传手法而已。。


光追可以让画面真实,但真实不一定好看!
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