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楼主: goh2000

[业界] Newzoo:全球游戏市场,手游收益已超一半!

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发表于 2021-5-10 20:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
nice_idea 发表于 2021-5-10 08:36
很正常,手机好比平民车,主机好比豪车。  要好的体验就豪车,但平民车数量肯定多 ...

手机和手游都比主机贵,主机才是平民车啊

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发表于 2021-5-10 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
反正我比较传统,不玩手游,就喜欢手里握着手柄的感觉,自认为那才是在玩游戏~
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发表于 2021-5-10 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 EZh86 于 2021-5-10 21:24 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2021-5-10 19:08
1,我说过了,影响力的几大要素,原创,荣誉,受众面。手游只占到最后一项。你要硬谈影响力,呵呵。

2, ...


看来你归纳了几个关键论点:
前面帖子里,影响力是这五个因素的组合:原创,知名度,口碑,销量,受众面。这边又提炼了一下原创、荣誉、受众

我们列两个试试看:
王者荣耀对比半条命alyx

原创性:alyx完胜无悬念
知名度:我说王者完胜没有争议吧?
口碑:alyx完胜
销量:不用提了吧
受众面:不用提了吧
再加个荣誉:alyx应该胜出

照你的标准,alyx影响力应该远大于王者荣耀才对啊?但会有人支持这个判断吗?
这是给你的标准做了个归谬,如果顺着你的话讲:“原创,干别人没干过的事,知名度高,后来借鉴者多,成就高,获得赞誉高,因为他先干了这事,影响后来一大批同行,这就叫影响力。”

手游主导的游戏收费模式恰好符合这些特点,这个模式又不算是别人(主机)没干过的事情吗?知名度不够高?借鉴者(EA为首)不够多?影响的同行很少?唯一一个有所争议的就是赞誉,客户不赞誉理所应当,作为开发者(同行),怕是急着想学吧。

所以一直很奇怪,正说反说你的逻辑都有漏洞,不知道该信哪一种。

而且讨论到现在,你提出过几个核心观点(如果我没理解错):
1. 手游只有钱和人数,其它什么也没有,说了三遍并强调了。然后某个回复里还是说明白了,还有一点点影响力
2. 手机游戏没有被榜单评选,所以没有影响力。随手google了一下,发现polygon的评选就列了好几个手机游戏,然后讨论变成了开始纠结这几个手游算不算手游。如果我再去查下,没准还有更多把supercell家列进去的榜单,到时候又不知你如何是好
3. 拿出一个影响世界100人的榜单,说这类榜单首富没在其中,所以有钱也和影响力无关。我又找了个福布斯的榜单,盖茨先生赫然在列,然后讨论变成了“有钱不是他上榜的理由,他上榜恰好有钱”
4. 提出新观点,影响力是原创、荣誉和受众面,“原创,荣誉,受众面。手游只占到最后一项。你要硬谈影响力,呵呵”,这段是开头你的原话,我很好奇你能如何论证既原创又有荣誉的alyx影响力大于只有区区受众面的王者荣耀。

希望以后你在提出论点的时候,先找点坚实些的论据吧,否则就只能说明,你是先有论点再来拼凑论据,而不是由论据推出论点的。

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发表于 2021-5-10 22:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
手游太贵了,玩不起,只配玩主机游戏。
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发表于 2021-5-11 00:45  ·  云南 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2021-5-10 21:21
看来你归纳了几个关键论点:
前面帖子里,影响力是这五个因素的组合:原创,知名度,口碑,销量,受众面 ...

我不知道你为什么拿alyx和王者荣耀比?这就好比你拿布拉德皮特和肖战比谁影响力大一样。给人感觉有点奇怪。

首先王者荣耀走不出国门,我没听说这游戏在国外火的。我也没听王者荣耀拿过什么世界游戏知名奖项。如果你硬要说王者荣耀比alyx影响力大,那你去全球范围内调查一下,有结论再来说吧。

我已经告诉你影响力定义是什么了?原创是最重要的,干了前无古人后无来者的事,还有大批赞誉,这就是影响力,赚-了多少钱是次要的。甚至可以说赚多少钱不是影响力的决定要素。原创,被借鉴,影响其他同类游戏,这才是影响力的决定要素。你扯到最后又扯回用户数的营收上了。

我再举个例子,李焕英,战狼,唐探3票房全球顶级,观影人次破纪录,我想请问这三部电影,在世界电影史有影响力么?你要是还对影响力没有概念,你再去搜搜史上最伟大的10部电影,辛德勒名单,教父,罗家假日,雨中曲,乱世佳人之类的,看看他们的票房是多少?连给战狼提鞋都不配,但是影响力恰恰相反。有多少后来的电影是向他们致敬的,不用我一一点名吧,这就叫影响力。

我不知道你是要故意跟我杠,还是真不知道影响力是啥意思,我已经举了影响力高的人物和影响力高的电影给你了,你还要不懂或者是装不懂,一个劲扯营收和人数,那我也就没办法了。

福布斯排行榜是全球最富有人物排名,和史上最具影响力100人毫无关系,别扯在一起说。

拯救大兵瑞恩和战狼哪个在电影史上更有影响力,我相信你会判断。战狼的票房碾压前者。你要实在还是不明白影响力是啥,我也没办法了。

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发表于 2021-5-11 00:49  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-5-11 00:56 编辑
EZh86 发表于 2021-5-10 21:21
看来你归纳了几个关键论点:
前面帖子里,影响力是这五个因素的组合:原创,知名度,口碑,销量,受众面 ...


如果你硬要说王者荣耀在全球游戏行业影响力很大,那就跟说战狼2在全球电影行业影响力很大一样,你要觉得可以这样说,我也没法反对。

另外,手游和手游代表作是两码事。就像中国人,和代表中国是两码事,电影行业代表中国人的,成龙,李连杰,巩俐。体育行业代表中国人的,姚明。

你找个代表手游的游戏来我看看,原创的。王者荣耀不算啊,抄袭LOL的。堡垒之夜之类的也不算啊,因为这游戏主机PC也挺火,你提这个,人家未必和手游联系在一起。
口袋妖怪,马里奥也不算啊,IP是早就有的,早就火了,而且火的时候和手游无关。

原创,代表作,荣誉高。手游有么?
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发表于 2021-5-11 01:06  ·  云南 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2021-5-10 21:21
看来你归纳了几个关键论点:
前面帖子里,影响力是这五个因素的组合:原创,知名度,口碑,销量,受众面 ...


我之前就问过你了,你还没回答,手游有原创游戏类型么? 最知名的原创游戏人物是谁?

有就有,出说名字,说出是谁,没有就回答没有,不知道就说不知道,这不难吧。

原创游戏类型和知名原创游戏人物,主机和PC都很多,不用我数了吧。

我说句手游除了营收和人数,啥也没有,不为过吧

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发表于 2021-5-11 09:54  ·  美国 | 显示全部楼层
其实我比较好奇的是手游市场,中国占了多大的比例。。。。还有就是中国的市场手游占了多大比例。。。。手游吊打pc/主机基本上是中国特色了,跟教育风气关系极大,花几千块买个手机,大多数家长都能接受。买游戏机??绝大多数家长是绝对不能接受。而买完手机能干什么又不是家长能控制得了的。所以与其说什么门槛高低,不如说对青少年来说只有手机一种选择,根本没什么pc主机什么的。而这群人长大了之后,你觉得他们是继续玩手机,还是转去玩主机pc?作为90后,智能机的普及基本上是我高中大学时候的事了,之前没机会真正玩到主机,也喜欢玩pc上的模拟器,所以对主机和pc游戏都有认识。而我00后的弟弟妹妹们,玩游戏基本上就只认一个手机了,pc?上网本就够了,主机啥的更是没兴趣。。。。所以喽。

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发表于 2021-5-11 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
手游比PC单机网游页游和主机游戏的入门门槛更低,简直可以说是木有,加上国人洪水猛兽的固有观念及疫情在家影响,这块做大是水到渠成的事,但我不支持也不反对静观其变而已

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发表于 2021-5-11 20:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
vodkasky 发表于 2021-5-10 09:37
每次都有人吹手游花钱多的,吹手游里面土豪消费高的,本质上只是晒钱而已,通过侮辱穷人刺激他们掏钱也是 ...

还真有关系 哪怕是相当于单机游戏 氪金体验也会高很多 不见得都是为了晒
至少我是如此
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