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关于破晓传说部分有争议的“缺点”的个人看法

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 楼主| 发表于 2021-8-19 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
破晓传说的试玩出来也有两天了,基本上和之前放出的实机演示一致,游戏的最终表现如何还要看正式版,但是基本上的游戏素质已经能知道个**成了。
不管是a9还是其他论坛或者视频网站这游戏也讨论的比较多,不过有些人所谓的“缺点”我个人是不认同的,主要是以下三个:
1,画面
2,语音
3,战斗时场景切换
       这三个点是说这游戏不行的最多的,首先是画面,有人吐槽说“万代十分优秀,在2021还在致力于做ps2”游戏,这明显是对画面的理解问题,总觉得卡通渲染就是低端表现,却完全不顾画面实际上的表现力,传说一直以来走的不是真实风格,不可能用恶魔之魂或者瑞奇与叮当的画面来做游戏,但是就卡通渲染来说,这次的破晓是对比ps3和ps4时代的传说有了质变的感觉,不管是画面的流畅度还是渲染的自然程度都是之前传说系列未曾达到的,而且跳出系列来看,在卡通渲染里破晓的画面也是在现在的第一梯队的,画面根本不是缺点。其次是语音,这两天也看到有人说试玩版是单独截取制作的,正式版会有语音,现在我是没看到哪个消息确定了有全程语音,不过以往的传说都是主线有语音,而部分支线和一些不重要的对话只有拟声词,我个人不觉得是缺点,不过想全程都要听语音的可能确实是缺点之一。最后是战斗时场景切换,这点被喷的比较多,甚至扣上了日厂不思进取之类的帽子,但从理性角度来想为啥制作组不做成无缝战斗其实也不难理解,本作本身就是延续了狂战的方式,没有跟随的人员,直接显示领队,这可能是考虑到全员跟随在地图上的行动不好解决,如果做成以前dq那样排队行走,进入战斗确实没啥问题,但是这样的排队行走与现在的画面格格不入,如果采用分散走,那么之前的如龙7就是例子,角色被地图卡到,采用单一角色在地图移动,那么无缝战斗队员再跑进来一样是违和的,而且技术上还是可能出现问题,最终采用现在这样的折中方式应该是是技术问题,而且并不好解决,和不思进取是两码事。而且之前的情热和另一家的星海5其实在无缝上都有着一些不太舒服的地方,传说系列的战斗特色让这点很难处理,希望以后不管是技术还是创意能解决这个问题。

这游戏的试玩我基本上玩了3个小时左右,真正感觉做的不太好的地方主要还是两点,一个是地图上有水的地方到上岸这个过程做的还是太不流畅,跳跃的作用基本没有体现,第二个是战斗设计的不错,打起来也挺好,但是远程攻击的打击感较差,法师和希侬两个角色操控起来也不是太舒服,希望正式版有所改进,也有可能是我技术有限,没有玩的太明白。还有一点也不能说是缺点,但是感觉○键有点浪费,单纯作为跳跃存在了,空中起手的时候其实很少,如果○也设计成一个技能位那么地连加空连总共就是八个技能,现在直接变成了6个,新视频也看了一下,现在的双人组合技应该不是唯一,每两个人应该都有对应的双人组合技,秘奥义的释放方法有点别扭,不知道有没有第二秘奥义,又是怎么释放的,这次也只有奥尔芬有秘奥义,其他人都没开放秘奥义,期待正式版。

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发表于 2021-8-19 20:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 沃丹。尤米尔 于 2021-8-19 21:39 编辑

7.29破晓传说直播里说的很清楚,主线场景全语音,部分支线只有语气词,小剧场和战斗是全语音的
另外术技可设置空中与地面两类,每类各三种,还可以设置配合L2来发动的另一组技能,一共可以设置12种技能
Overlimits状态下,同时按下○×△□中任意两个键即可发动秘奥义,这没感觉有什么别扭
画面个人感觉很棒
空中起手用的少不少这还要到正式版来看,现在谈为之过早

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发表于 2021-8-19 21:00  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
不能说画面不算缺点,这次画面毁就毁在那莫名其妙的水彩滤镜上,不管是制作组没钱还是没技术还是纯粹弄巧成拙玩砸了,事实就是最终的观感体验不好,不止我一个人觉得这滤镜有问题了,但是抛开这个滤镜之外,破晓这次场景的美工设计水平可以吊打包括原神在内的绝大多数二刺螈画风的游戏没毛病

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发表于 2021-8-19 21:03  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
以后加上组合键 一共会有12个 地上6 天上6 其实也算够了 合体技制作人说了每两个人都会有 而且我没听错的话每两个人间的好像也不止1个 至于秘奥义的出法其实也还好 就是同时按俩按键而已 如果是说ovl不能控制的话这点其实和tos的ovl还有tod2的sb差不多 我倒是觉得可以接受

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发表于 2021-8-19 21:05  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2021-8-19 21:00
不能说画面不算缺点,这次画面毁就毁在那莫名其妙的水彩滤镜上,不管是制作组没钱还是没技术还是纯粹弄巧成 ...

可能是比较两极分化吧。。我个人挺喜欢这种渲染的哈哈

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 楼主| 发表于 2021-8-19 21:08  ·  北京 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2021-8-19 20:59
7.29破晓传说直播里说的很清楚,主线场景全语音,部分支线只有语气词,小剧场和战斗是全语音的
另外术技可 ...

现在的L2是用来切换后备队员的,你的意思是正式版按L2有第二个技能套组?
秘奥义我要没理解错需要Overlimits状态下使用奥义或者火剑命中敌人最后一下再按住四个键中的任意连个才可以吧?基本上我连秘奥义都是凤凰天驱来连,其他的经常放不出来

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 楼主| 发表于 2021-8-19 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
Soraの执行者 发表于 2021-8-19 21:03
以后加上组合键 一共会有12个 地上6 天上6 其实也算够了 合体技制作人说了每两个人都会有 而且我没听错的话 ...

这个出法那么会有第二第三秘奥义吗?

骑士

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发表于 2021-8-19 21:10  ·  天津 | 显示全部楼层
系列其他作品还有方+叉+圈一起按放秘奥义的,也不是不限制次数随便用的东西,俩键一起按也能接受了。

mh这么多年,手法习惯了。

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发表于 2021-8-19 21:12  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
试玩版昨天玩过了,个人认为有几点待改善:1,战斗回馈太弱。音效和人物动作应该参照绯夜那样调整一下,命中敌人的音效强一些,动作慢一些,皮硬的甚至会弹刀,现在的感觉和空挥一样,没砍中的实感。2,战斗胜利画面呢?为什么黑一下屏,来个最后一击人物的近景帅气特写不好么?黑屏一下出个结算画面太简单了。遇敌也是黑屏,来个最简单的PPT效果也行啊,画面破碎,淡入淡出,螺旋都行啊。3,队友在走路,战斗时会碎碎念,但人物和对话栏太小了,听见队友说话,注意去看的时候己讲完了。了,绯以前的传说战斗时可以快速切换队友,比如加血,复活,切背后等,但可能自己没玩懂,都是要开菜单才能操作,流畅度大打折扣。4,以前的传说在战斗前追尾地图上的敌人是有增益效果的,被敌人追尾也会陷入不利情况,但昨天玩没看到这个设定。好的地方就不说了。

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 楼主| 发表于 2021-8-19 21:12  ·  北京 | 显示全部楼层
anara 发表于 2021-8-19 21:10
系列其他作品还有方+叉+圈一起按放秘奥义的,也不是不限制次数随便用的东西,俩键一起按也能接受了。

mh这 ...

你说的应该是永恒吧?那你误解我意思了,我没说随意按键别扭,而是方秘奥义的时候经常会放不出,凤凰天驱后接秘奥义我基本上是100%,但是有些技能打完了按住却不出,所以感觉别扭,不是说按键复杂
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