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精品游戏?订阅制不是“做不出”,而是“不肯做”

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 楼主| 发表于 2023-9-4 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知的原因,近期热点。看到有帖子讨论,本想跟帖,想了想,观点有差异,为免无谓的口水,另开一帖。

凭着微软这些年在游戏业乏力的表现,我发现大家一般倾向于把它看作“蠢”。毕竟这样比较解气,可以理解。但是怒其不争之余,理性的建议是要理性(笑)。微软这样的大资 本,无论如何,跟“蠢”是绝对沾不上边的。假如你觉得不对啊明明就是很蠢,那可能是你无意中将一些微软的极端粉丝的蜜汁行为代入到微软自身的缘故(笑)。我觉得微软不仅不蠢,相反非常聪明。真实情况比“蠢”要糟糕多了,不如说是最糟糕的那种——聪明绝顶的“坏”。蠢尚且有救,坏是锁死的,不要抱有任何幻想。

精品游戏,买断制可以几百万上千万份地卖,赚大钱;谁又不想呢。丢进订阅里给你近乎免费地玩?脑子有病吧。这才叫真的蠢。XGP的存在意义和使命只有一个:生产垃圾、销售垃圾。类比快时尚:搞一大堆一进洗衣机就变抹布的劣质商品,我为什么会买?便宜。它为什么要卖?成本低、风险小、利润高。精品游戏赚钱吗?赚钱。什么比精品游戏更赚钱?垃圾游戏。那么想要更赚钱,要做的事情就很明显:想方设法也要让我习惯垃圾的味道。要怎么做才能让我心甘情愿吃垃圾呢?1、便宜。2、只给垃圾,别的没有。所以,一定要订阅,一定要垄断。这世上所有最稳定赚大钱的生意,全部都是卖垃圾。我就不举例了,大家都熟悉。XGP也想,只是现在暂时还没实现。

“那个游戏”的种种毛病这两天都被大家喷麻了,都说是陶德过时了,不行了;总结一句话:陶德他好蠢。不,他真的不蠢。“那个游戏”的唯一使命,就是反向定义“大作”:它背负着制定“垃圾中的战斗机”之标准的光荣任务——你曾经春心荡漾地期待的创新和突破一概没有——那些都是研发,要钱堆的,就算堆了也还不见得好。不如十几年成熟制程的内容给你灌到撑:你别嫌弃水馊,我免费给你升超大杯。这套路大家其实都熟:育碧。只不过陶德毕竟是立志要做垃圾中的战斗机的天命之子,同样是成本降到最低的成熟制程,比起育碧的罐头流水线还是要先进的——精品罐头流水线。至于什么无限黑屏加载啦,什么手柄没有辅助瞄准啦,什么贴图行星啦,被大家痛批,鉴定为“态度问题”。相信我,陶德是冤枉的,他态度好得很——不过是对股东而言。所有这些毛病,全部都是成本控制留下的疤。如何确保稳定生产垃圾游戏呢?控制成本啊。这件事情反映的是一种精分:我虽然只想做垃圾,但迫于头铁索尼的精品战略,也不得不以同样的精品形象来包装自己;事已至此,那就做精品垃圾吧。

就业界而言,索尼是比较招某些人恨的,但是毕竟行业老大,大伙都想跪舔讨口饭吃,敢怒不敢言。但是你看看那边的X瑞安就不一样了,好欺负多不是?于是,“游戏做得太好被同行围攻”的闹剧不就来了么。

我本人对游戏业的订阅制持否定态度,原因也很简单,我想吃大餐,不想吃垃圾。最近因为玩了【锁链回响】印象很好,爱屋及乌,专门为了【星之海】升了PS+二档,结果感觉不好。有种“果然如此”的被愚弄感。回过神来想想,这游戏明明是个独立游戏,宣发规模就很反常。明明就是个7、8分的大众脸,媒体一片欢呼,那叫一个卖力,仿佛什么mustplay。一个小工作室哪里会有样的能量?但是它首发订阅,事情就说得通了:它没有的能量,索尼/微软有。费老大劲把这么个小东西的销量吹多几万份能有什么意思?但是多骗几个像我这样的傻X升订阅就很划得来了。那堆9分10分媒体是没见过世面?他们蠢?开什么玩笑啊,全都是生意。这世界上任何让你觉得不对头的事情,绝对不是因为蠢人当道。相信我,蠢人是当不了道的。如果有个看起来很蠢的人让你觉得难受,那他一定是个坏人,而且是个危险的坏人。

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发表于 2023-9-4 10:37  ·  四川 | 显示全部楼层
其实很多人也觉得星之海不错,我因为这游戏是美式造型,没想玩,毕竟不缺游戏玩,也排不上玩的号。但别人觉得不错的,总不至于是打广告吧。

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发表于 2023-9-4 10:41  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
订阅制最需要的就是大批量生产的产品来充实产品库,但是批量生产往往和精品相悖。育碧试过批量生产罐头,结果是恶心了全球玩家。

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发表于 2023-9-4 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2023-09-04 10:37
其实很多人也觉得星之海不错,我因为这游戏是美式造型,没想玩,毕竟不缺游戏玩,也排不上玩的号。但别人觉得不错的,总不至于是打广告吧。


不错是不错但不应该90 8分左右的游戏吧也就
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 楼主| 发表于 2023-9-4 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2023-09-04 10:37
其实很多人也觉得星之海不错,我因为这游戏是美式造型,没想玩,毕竟不缺游戏玩,也排不上玩的号。但别人觉得不错的,总不至于是打广告吧。


人喜好话题,就不过多探讨了。respect。
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发表于 2023-9-4 10:49  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
我想的话,影视订阅制最大的优势是影视类门槛低,时间短,即使这样,那些影视巨头也难以为继了还得继续回到院线电影上来,说到底还是因为批量生产的垃圾太多。游戏订阅死穴更多,产量明显是远远跟不上影视的,而且投入的时间更多,还不能吃饭的时候看,时间成本这就注定玩家更倾向于寻找精品游戏,那些绝大多数的平庸的作品在订阅制里就是滥竽充数的玩意儿。等到古早的精品游戏都上过一次订阅之后,新游戏动辄四五年的开发周期就是订阅制的末日了。

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发表于 2023-9-4 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
星之海我玩的很好,,都不敢玩了,我怕太短很快玩完了

反之评分第一,年度大热的博德之门3,我个人玩不了,建了个人就退出退款了。40岁的人了,很难花成本再去学习了

所以有的游戏还是挑人,不能一棒子打死

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发表于 2023-9-4 10:50  ·  四川 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-9-4 10:42
人喜好话题,就不过多探讨了。respect。

喜好问题是不值得讨论,问题这个你拿来作为你这个立意的论点。所以是能否支持成立的论点啊。

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发表于 2023-9-4 10:51  ·  四川 | 显示全部楼层
loong121 发表于 2023-9-4 10:41
不错是不错但不应该90 8分左右的游戏吧也就

其实什么8-90,和很多人卖2手东西的人差不多。有人觉得是9成新,有人觉得是7,8成新。标准很难统一,但如果肯定了其基本上还是不错的话,那就大差不差了。

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哔哔少女 发表于 2023-09-04 10:41
订阅制最需要的就是大批量生产的产品来充实产品库,但是批量生产往往和精品相悖。育碧试过批量生产罐头,结果是恶心了全球玩家。


玉碧能量有限,恶心玩家的事业眼看要坚持不下去了。这件事关键就是坚持,恶心到你终于习惯了,大功乃成。这种事得靠雄厚资 本,玉碧还是欠了点。论喂翔事业,我还是比较看好微软。
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