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楼主: survivor77

精品游戏?订阅制不是“做不出”,而是“不肯做”

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发表于 2023-9-4 12:33  ·  云南 | 显示全部楼层
说真的,骂归骂,可没几个真觉得微软蠢,这一手XGP的攻势让索尼在互联网里连呼吸权都没了

卖垃圾不但挣钱,用户也觉得实惠,这是不是叫双赢?

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 楼主| 发表于 2023-9-4 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2023-9-4 12:33
说真的,骂归骂,可没几个真觉得微软蠢,这一手XGP的攻势让索尼在互联网里连呼吸权都没了

卖垃圾不但挣钱 ...

何止双赢,格局小了。主要是促进人类进化,生产垃圾的同时消化垃圾,绿色生态可持续自循环,宇宙现存唯一的永动机生命体。大局观。

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发表于 2023-9-4 12:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
我叼醍醐灌顶
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发表于 2023-9-4 12:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
我还是得给育碧洗一洗,至少刺客信条在历史考究和场景、建筑建模的还原度、精细度上是顶尖的,游戏设计确实垃。
该用户已被禁言

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发表于 2023-9-4 13:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑历史 于 2023-9-4 13:13 编辑
survivor77 发表于 2023-9-4 11:59
院线观影体验独一份,奈飞提供不了的。游戏订阅制,就如你所说,纯粹的商业问题。但是商业问题当中不会考 ...


首先并不是所有电影都有《奥本海默》这种预算,很多生活化或者相对小众的电影也应该在院线之外有一定的生存空间,甚至我们可以把电视剧这种艺术形式也一并考虑,比如情景喜剧,从成本到收益还是更适合流媒体而非院线。
经济学角度上看,在生产内容这方面,大家都在各自的产品线具有比较优势
所以从商家的角度看,自己的产品如何能盈利才是核心,而不是去寻找能盈利的产品,那些产品不一定你能做出来。
另外我建议你不要随便就把一个游戏定义成垃圾
黑白之间有很大的缓冲地带,游戏不是非黑即白。

另外看到了专业词汇不得不提一句,“当事人的信息不对称是“劣币驱逐良币”现象存在的基础,和“自由市场”这个表述无关哈。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2023-9-4 13:03  ·  四川 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-9-4 13:01
首先并不是所有电影都有《奥本海默》这种预算,很多生活化或者相对小众的电影也应该在院线之外有一定的生 ...

游戏垃圾有一说一,确实也有垃圾。但这垃圾说出来之前,至少要知道说的这个游戏是普遍现象还是极少数人的意见。这也就是我想说的,洋洋洒洒一堆字要表达一个意见,如果因为一个基准点错误,那么就是满盘皆输。
该用户已被禁言

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发表于 2023-9-4 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑历史 于 2023-9-4 13:11 编辑
sailorstar 发表于 2023-9-4 13:03
游戏垃圾有一说一,确实也有垃圾。但这垃圾说出来之前,至少要知道说的这个游戏是普遍现象还是极少数人的 ...


确实,游戏里绝对有垃圾,从技术、画面、系统玩法上都让人难以忍受
但是更多游戏是,比肩不了塞尔达、神海之类的,但也有自己的一套特点和受众人群,也有值得称赞的地方
游戏的客观表现我不是专业从业人员,我发表不了高深的意见
但是从我自己,我就一个标准,愿不愿意花钱买,喜欢的游戏花钱,不喜欢的游戏可能不适合我,我不会花钱购买,但是也不会认为就是一个垃圾游戏。
他们老说FF16,FF16就是这样一个游戏,我觉得它各方面都很好,但这个类型我很难玩下去,它不足以吸引我消费,但是我不会逢人就说FF16垃圾
作为玩家我觉得适合自己的游戏,能找到快乐源泉,就是最好的。
最近沉迷茶杯头,我觉得茶杯头就是这样的游戏,实在是太快乐了
我不期望谁都喜欢,但是我自己爱死了。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2023-9-4 13:14  ·  四川 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-9-4 13:10
确实,游戏里绝对有垃圾,从技术、画面、系统玩法上都让人难以忍受
但是更多游戏是,比肩不了塞尔达、神 ...

有褒有贬的,而且褒的不在少数的,用垃圾形容已经不恰当了,那自然是如此。清一色都吐槽的,那种就算没得救的。

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 楼主| 发表于 2023-9-4 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-9-4 13:01
首先并不是所有电影都有《奥本海默》这种预算,很多生活化或者相对小众的电影也应该在院线之外有一定的生 ...

我觉得影视业的流媒体并不能类比游戏业的订阅。刚才其实提到院线的时候我已经说了,或许没表达清楚。我同意你的观点,并非所有的视频娱乐产品都适合大荧幕——这不是当然的吗。流媒体诞生前电视早就有了,电视剧也早就有了,谁又会觉得电视会取代电影院呢。游戏业目前发生的事情,跟你始终拿来类比的流媒体影视业是不一样的,非常不一样。把精品游戏跟院线大片归到一起,我觉得是一种偷换概念。影视有大片有小制作,游戏也有。然而院线观影体验跟电视能一样么?游戏买断和订阅,根本不存在这种产品形式上的巨大差别,纯粹就是商业动机罢了。所谓的小成本制作就适合订阅,我个人觉得是个伪命题。现实中绝大部分商品流通都有精品和小众的差别,并没有什么道理说小众就应该搞定阅。之所以情景喜剧之类的要搞订阅,因为它的目标就是要长期稳定占有用户的闲暇时间。至于独立游戏,事实是独立游戏遍地开花的地方既不是psn也不是xgp,而是蒸汽。并不存在你提到在影视行业中的“大银幕之外的生存空间”的问题。游戏业本来就没有什么大银幕小电视的区别。

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 楼主| 发表于 2023-9-4 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-9-4 13:01
首先并不是所有电影都有《奥本海默》这种预算,很多生活化或者相对小众的电影也应该在院线之外有一定的生 ...

另外,谢谢你的建议。不过我定义一个游戏为“垃圾”时并不随便,当然,可能不合你的意。但我不在乎,我建议你也不要在乎。
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