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楼主: survivor77

精品游戏?订阅制不是“做不出”,而是“不肯做”

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发表于 2023-9-4 10:52  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
星之海的例子确实典型,我玩了两个小时左右,没能玩下去。相信两家订阅确实给了厂商一笔不菲的资金,资金能更多的用在营销上了。

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 楼主| 发表于 2023-9-4 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2023-09-04 10:50


喜好问题是不值得讨论,问题这个你拿来作为你这个立意的论点。所以是能否支持成立的论点啊。


嗯,也可能就是我不识货,再次respect。
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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2023-9-4 10:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
星空这次也是真惨,本来以为能一血76的耻辱,结果还给加倍了

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发表于 2023-9-4 10:58  ·  美国 | 显示全部楼层
我个人的观点:
订阅制不是解决游戏是否精品的方法,它解决的是“扩大游戏人群”的目的。
精品游戏的解决只能是游戏厂商和玩家共同来解决的。
游戏厂商认真开发游戏;玩家用钱投票。

游戏行业经历了几次很明显的游戏人群扩大。
1、FC时期,将街机游戏搬回家中,同时诞生了一批新的游戏类型;
2、PS时期,时尚的CD、DVD数码产品还能够玩游戏。
3、NDS、wii时期,在没有智能手机的年代,NDS让游戏玩家提前感受到了智能手机的魔力;wii的体感游戏降低了操作门槛,更多的人群开始游戏电子游戏。
这几次游戏人群的扩大其实都是硬件改进带来的,新的游戏形态,简化的游戏方式,扩至方式,带来大量的新人群。
下一次游戏人群的扩大,硬件厂商寄希望于订阅制,毕竟硬件的突破都是可遇不可求的。

在现在会员订阅制的前提下,
对我自己而言,入手新的主机唯一需要顾虑的是我的游戏时间,
而不是“这款硬件上我还没有游戏,不能只考虑游戏机硬件的开支”,
毕竟为了一款游戏买游戏机,谁也不是任天堂,游戏也不是塞尔达,不是吗?

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小林林是乖宝宝

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发表于 2023-9-4 11:02  ·  四川 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-9-4 10:54
嗯,也可能就是我不识货,再次respect。

你这还是没抓到点,现在其实都不是说你该不该“识货”,也没让你要“识货”,而是从既定事实来说,那么多人喜欢,你这个例子举得就不恰当的。
举例,上次sony出x档的时候,某人洋洋洒洒了写了都不知道多少字去说什么有人说他贪便宜咋滴咋滴。而从结果来说,这有点让人哭笑不得的是,贪便宜本身是个中性词,意思就是想要便宜得获得某东西。所以根本谈不上有褒有贬。而他因为词语语义理解就有问题,那么得出的各种结论自然就是跟着有问题。从我这边来看,就是一个人因为语文不好,自己误解了意思,然后自己把自己给气死了。

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发表于 2023-9-4 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
X软的情况太复杂了,某些高管可能从第一开始就没打算好好做主机做游戏,只想炒概念一起搞母公司和投资人的钱。
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该用户已被禁言

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发表于 2023-9-4 11:04  ·  天津 | 显示全部楼层
宿命回响确实比星之海强,但是不代表星之海就不好玩,其实宿命连着星之海玩的
宿命不是也xgp嘛
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发表于 2023-9-4 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
锁链回声不是也是首发订阅的么?

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发表于 2023-9-4 11:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
如果你喜欢玩的都买了 订阅制又有什么用呢?
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发表于 2023-9-4 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主分析的挺好,这年头都是追求快钱。有时越便宜的东西,利润率越高,销量还大
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